循环索引创建的值不正确
2017-2-24 1:52:44
收藏:0
阅读:59
评论:1
我可能会忽略了一些简单的东西。
我正在循环遍历一个二维数组,在数组中的每个对象中赋值给变量。然而,当“j”增加时,gameArray [1] [1] .x的值从100更改为400,而在初始赋值之后不应更改。
-创建5x5的图块映射阵列
for i = 1,gridSize.x,1 do
gameArray[i] = {}
for j = 1,gridSize.y,1 do
gameArray[i] [j] = tileArray [math.random(numTiles)]
gameArray[i] [j] .x = (i * 100)
gameArray[i] [j] .y = (j * 100)
debug.debug()
end
end
tileArray [x]是一个包含4个整数和从PNG加载的love2D图像的对象。
--tUD
tileArray [1] .u = 1
tileArray [1] .r = 0
tileArray [1] .d = 1
tileArray [1] .l = 0
tileArray [1] .img = love.graphics.newImage('tiles/tUD.png')
以下是测试时的调试控制台副本:
lua_debug - >打印(gameArray [1] [1] .y)
100
lua_debug- > cont
lua_debug- > print(gameArray [1] [1] .y)
100
lua_debug- > cont
lua_debug- > print(gameArray [1] [1] .y)
100
lua_debug- > cont
lua_debug- > print(gameArray [1] [1] .y)
400
lua_debug- >
有什么想法是什么原因吗?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

虽然由 David Bowling 编写的上述答案可行且代码优美,但它并没有解决原问题,因为复制的图瓦已经在修复过程中被防止了。
原问题是通过对表格使用浅拷贝函数进行修复的。这个函数从以下网站中借鉴而来:http://lua-users.org/wiki/CopyTable
将行更改为:
gameArray[i][j] = tileArray[math.random(numTiles)]改为:
gameArray[i][j] = shallowcopy(tileArray[math.random(numTiles)])将此作为第二个答案添加,以供任何遇到类似问题的人参考。