如何将服务器端口通知客户端? (TCP)
2020-6-20 9:12:55
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问题
根据 LuaSocket 介绍,我成功地使 server 运行起来,并且也在客户端成功地连接上了 server。但是为了建立这个连接,客户端必须知道服务器的端口号。在样例代码中,服务器端口号为 0,这意味着:
如果端口为 0,则系统会自动选择一个临时端口。
我想这种方法有它的优点,但可怜的客户端应该怎么知道要连接哪个端口呢?
问题
如何将一个临时端口号从 server 通知到 client?我假设这个过程中不应该有任何人为的干预。
代码
server (来自 LuaSocket 介绍)
-- 加载命名空间
local socket = require("socket")
-- 创建一个 TCP socket 并将其绑定到本地主机的任意端口
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- 找出操作系统为我们选择了哪个端口
local ip, port = server:getsockname()
-- 打印一条消息,说明正在进行的操作
print("Please telnet to localhost on port " .. port)
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed")
-- 无限循环等待客户端的连接
while 1 do
-- 等待来自任何客户端的连接
local client = server:accept()
-- 确保我们不会阻止等待该客户端的行
client:settimeout(10)
-- 接收行
local line, err = client:receive()
-- 如果没有错误,则返回行到客户端
if not err then client:send(line .. "\n") end
-- 完成客户端操作,关闭对象
client:close()
end
client (依照 这个答案)
local host, port = "127.0.0.1", 100
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())
tcp:connect(host, port);
--注意下面的换行符
tcp:send("hello world\n");
while true do
local s, status, partial = tcp:receive()
print(s or partial)
if status == "closed" then break end
end
tcp:close()
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用户4781191
在 TCP/IP 连接中,服务器总是绑定到已知端口。服务器不允许绑定到端口 0。它必须在已知端口上可用,这样客户端才能连接到它。您应该更改示例,将服务器绑定到固定端口,然后在客户端连接功能中使用该固定端口。
2017-03-02 04:59:40
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如何将临时端口号从服务器通信到客户端? 我认为在这个过程中不应该有任何人类行为。
你是正确的。这个服务器示例非常奇怪。通常情况下,服务器应该绑定到特定的端口,不应该是临时端口。这样,当服务器重新启动时,客户端将连接到先前的端口。否则,如果服务器端口一直在改变,客户端将会处于不利地位。
客户端可以绑定到临时端口(通常都是这样做的)。服务器应该绑定到特定的端口。