LuaJIT 在 Embarcadero C++Builder XE5 中出现的错误
2017-3-21 18:17:36
收藏:0
阅读:103
评论:0
我使用 MinGW32 和 MSVC32 编译了最新的 LuaJIT 版本,接着使用 Embarcadero 的 implib 工具创建了一个导入库:
implib -a lua51.lib lua51.dll
这个库被链接到一个样例 C++ 程序并且使用 bcc32 编译器编译。
所有和正常 Lua 5.1 的操作都可以在 LuaJIT 上运行(当然比Lua 5.1 快很多),但是问题在于 FFI。
这里是我在 C++ 代码里的一个简单的 C 函数:
// 头文件
extern "C" {
int test_ffi(int value);
}
// cpp 文件
int test_ffi(int value) {
int xx = value + 1;
return xx;
}
test.lua 文件:
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[int test_ffi(int value);]]
local a = 100
local C = ffi.C
local result = C.test_ffi(a)
CPP 执行部分:
//...
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushlightuserdata(L, (void*)test_ffi);
luaJIT_setmode(L, -1, LUAJIT_MODE_WRAPCFUNC|LUAJIT_MODE_ON);
lua_pop(L, 1);
int result;
result = luaL_loadfile(L, "test.lua");
if (result == 0)
result = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
lua_close(L);
//...
当 lua_pcall() 被执行时,它按预期调用了 test_ffi(),但是传递给函数的值不是 100,而是一些 未初始化 的随机值。lua_pcall() 的结果是 2。
我试过各种调用方式(__cdecl, __stdcall),但是没有效果。
同时,将 MSVC32 DLLs 替换为MinGW32 DLLs 也产生了相同的结果。
当调用某个 void 函数时,lua_pcall() 会在 lua51.dll 中产生访问冲突。我知道 LuaJIT 并不官方支持 bcc32 编译器,但除了 FFI 之外,所有其他的 API 都能正确工作。
有没有人知道发生了什么?
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
