无法访问Roblox TextBox中的文本
每当我尝试在Robloxian Lua中使用以下代码时,我无法访问文本框。该代码应该做到这一点,但我认为它正在访问文本框内部的属性。以下是我正在使用的代码的某种代表形式。因此,假设Bob想与John交谈。我会像这样写。
game.StarterGui.ScreenGui.Frame.JohnsSpeech.Text = game.StarterGui.ScreenGui.Frame.JohnsUserSetText.Text
现在,JohnsUserSetText是文本框,而JohnsSpeech是讲话。但是当我尝试这样做时,它不起作用。它只是说属性中的任何文本。任何帮助将不胜感激。谢谢!祝您度过愉快的一天!
与M. Ziegenhorn所说的一样,你的问题在于你正在引用StarterGui而不是PlayerGui。
StarterGui是容器,包含了在产生时要提供给玩家的默认GUI,而PlayerGui(例如 game.Players.Ravenshield.PlayerGui)则是存储每个玩家GUI的地方。 PlayerGui只能通过LocalScript访问。
访问PlayerGui的最简单的方法是将LocalScript直接放置在你正在使用的ScreenGui中。 否则,你也可以通过 game.Players.LocalPlayer.PlayerGui 轻松访问它。
如果我将LocalScript直接放在我们正在使用的ScreenGui中,它可能会像这样:
local TextBox = script.Parent.TextBox
local SpeechLabel = script.Parent.SpeechLabel
SpeechLabel.Text = TextBox.Text
然而,你可能想要在他们将其编写到TextBox中时添加文本。然后,我们需要查看ROBLOX的文档,特别是 [TextBox Object](http://wiki.roblox.com/index.php?title=API:Class/TextBox)。
如果你向下滚动到事件中,你可以查看TextBox.Changed事件。这将在TextBox的属性更改时触发。 我们还可以使用TextBox.FocusLost,当客户端取消关注TextBox时将会触发。该事件提供了一个布尔类型的‘enterPressed’,告诉我们客户端是否按下 Enter 键来失去焦点。
local TextBox = script.Parent.TextBox
local SpeechLabel = script.Parent.SpeechLabel
TextBox.FocusLost:Connect(function(enterPressed)
if enterPressed then -- 检查 enterPressed 是否为 true 而不是 nil
-- 用户必须按 Enter 键退出TextBox。
-- 这可能意味着他们已经写完了什么。
SpeechLabel.Text = TextBox.Text
end
end)
所有事件都必须使用 :Connect 方法绑定。这是告诉ROBLOX开始‘听取’事件,以确保在每次发生此事件时触发函数。
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预计做什么?
.Text是文本框或类似物品的属性。
注意:你正在更改一个入门 GUI,这意味着任何使用当前 GUI 的人在死亡和重生之前都不会获得更新的 GUI。如果您想要更新他们GUI中的GUI,请通过Game.Players.playernamehere.PlayerGui访问它。
StarterGui是游戏在重新加载所有内容,即重新生成或加入时向玩家导入的内容。
如果您需要更新每个玩家的 GUI 的提示,请告诉我,我可以给出一些示例。