嵌入式:mono vs lua

我对嵌入开源的.NET实现Mono到C/C ++应用中的经验很感兴趣。这样的应用程序分发及其依赖关系如何?我在OS X上进行了测试,发现mono是一个巨大的框架(数百兆字节)。我的应用程序用户是否都需要这个大型框架?是否可以将其简化或将所有内容编译到主可执行文件中。

我之前有过将Lua嵌入C++ app的经验,这非常有效,因为我可以将整个Lua解释器静态链接到我的主可执行文件中。所以我没有外部依赖项。能否用类似的方式实现mono?

这里有Lua用户可以评论一下他们发现mono与Lua相比如何吗?

PS:嵌入是指初始化mono环境并加载.NET程序集的C++应用程序,并在执行之后允许从程序集中的C#代码与主可执行文件中的C++方法之间实现通信。

原文链接 https://stackoverflow.com/questions/564480

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stackoverflow用户455874
stackoverflow用户455874

你可能也可以看看 Mono 的 小尺寸 页面,它描述了如何嵌入一个更小的运行时。事实上,他们自己就用 Moonlight 实现了这一点。

希望这能帮到你。

2009-02-19 09:44:01
stackoverflow用户246776
stackoverflow用户246776

这个问题已经有2年的历史了,所以情况可能会有所不同。

对我来说,最重要的是GC。我嵌入了Lua来实现交互式应用和游戏,因为需要增量GC。目前Lua 5.1有精确的增量GC,但我没有找到任何证据表明Mono有增量或精确的GC。因此,内存会泄漏(即使非常小!),应用程序将会不时地出现问题。

有人说,调整一些参数和对象池可以解决GC暂停的问题,但是正如我所体验到的,没有任何形式的分配GC负载时间方法,它就永远不会解决。代际GC是分布式算法之一,但它太粗糙了,几乎没什么帮助。

因为你无法控制生命周期模式或重用在不是你自己的代码中使用的对象实例(例如基本类库)。

因此,我不建议对于交互式/(软)实时应用程序使用C#平台(至少目前不建议使用Mono或.NET)。


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我不知道在Mono或.NET上是否有增量/并发的GC方法。如果你确信它们提供了这种类型的GC,当然可以使用 :)

2011-06-22 12:04:32