嵌入式:mono vs lua
我对嵌入开源的.NET实现Mono到C/C ++应用中的经验很感兴趣。这样的应用程序分发及其依赖关系如何?我在OS X上进行了测试,发现mono是一个巨大的框架(数百兆字节)。我的应用程序用户是否都需要这个大型框架?是否可以将其简化或将所有内容编译到主可执行文件中。
我之前有过将Lua嵌入C++ app的经验,这非常有效,因为我可以将整个Lua解释器静态链接到我的主可执行文件中。所以我没有外部依赖项。能否用类似的方式实现mono?
这里有Lua用户可以评论一下他们发现mono与Lua相比如何吗?
PS:嵌入是指初始化mono环境并加载.NET程序集的C++应用程序,并在执行之后允许从程序集中的C#代码与主可执行文件中的C++方法之间实现通信。
原文链接 https://stackoverflow.com/questions/564480
这个问题已经有2年的历史了,所以情况可能会有所不同。
对我来说,最重要的是GC。我嵌入了Lua来实现交互式应用和游戏,因为需要增量GC。目前Lua 5.1有精确的增量GC,但我没有找到任何证据表明Mono有增量或精确的GC。因此,内存会泄漏(即使非常小!),应用程序将会不时地出现问题。
有人说,调整一些参数和对象池可以解决GC暂停的问题,但是正如我所体验到的,没有任何形式的分配GC负载时间方法,它就永远不会解决。代际GC是分布式算法之一,但它太粗糙了,几乎没什么帮助。
因为你无法控制生命周期模式或重用在不是你自己的代码中使用的对象实例(例如基本类库)。
因此,我不建议对于交互式/(软)实时应用程序使用C#平台(至少目前不建议使用Mono或.NET)。
编辑
我不知道在Mono或.NET上是否有增量/并发的GC方法。如果你确信它们提供了这种类型的GC,当然可以使用 :)
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
- 如何编写 Lua 模式将字符串(嵌套数组)转换为真正的数组?
你可能也可以看看 Mono 的 小尺寸 页面,它描述了如何嵌入一个更小的运行时。事实上,他们自己就用 Moonlight 实现了这一点。
希望这能帮到你。