从表格中获取数据
使用Tiled生成一个包含表格的Lua文件。于是我想编写一个循环来遍历该表格,获取图块ID并检查碰撞是否为真,并在需要时添加碰撞。但是我无法获取图块ID或检查它们的属性。但是,它返回一个错误,说我试图索引空值tileData。
这是地图文件
return {
version = "1.1",
luaversion = "5.1",
-- more misc. data
tilesets = {
{
name = "Tileset1",
firstgid = 1,
tilewidth = 16,
tileheight = 16,
tiles = {
{
id = 0,
properties = {
["Collision"] = false
}
},
}
}
layers = {
{
type = "tilelayer",
name = "Tile Layer 1"
data = {
-- array of tile id's
}
}
}
}
这是我编写的用于遍历表格的循环
require("Protyping")
local map = love.filesystem.load("Protyping.lua")()
local tileset1 = map.tilesets
local tileData = tileset1.tiles
local colision_layer = map.layers[1].data
for y=1,16 do
for x=1,16 do
if tileData[colision_layer[x*y]].properties["Colision"] == true then
world:add("collider "..x*y,x*map.tilewidth, y*tileheight,tilewidth,tileheight)
end
end
end
lhf的回答(使用 map.tilesets [1] 而不是 map.tilesets)修复了您遇到的错误,但您至少还需要修复其他两个问题才能使您的代码正常工作。
第一个问题是一致的拼写:您的地图数据中有一个Collision属性,而您的代码中有一个Colision检查。
您需要解决的第二个问题是个体瓷砖的引用方式。Tiled 的图层数据是由位于从上到下,从左到右的二维瓷砖数据排列在一维数组中构成的,因此索引编号看起来是这样的:
你可能认为只需使用 x * y 就可以得到索引,但是如果你仔细观察,就会发现这样行不通。相反,您必须进行 x +(y-1)* width。
或者,如果您使用基于零的 x 和 y,则如下所示:
个人而言,我喜欢基于零的 x 和 y(但是当我使用 Lua 越来越熟练时,这可能会改变,因为 Lua 具有基于 1 的数组)。如果您选择使用基于零的 x 和 y,那么公式为 x + 1 + y * width。
我碰巧今早刚写了一篇教程,介绍了 Tiled 格式并提供了一些帮助函数来完成这项工作(使用基于 0 的公式)。您可能会发现此教程有所帮助:https://github.com/prust/sti-pg-example。
该教程使用 Simple Tiled Implementation,这是一个非常好的库,可用于处理 Tiled Lua 文件。由于您正在尝试进行碰撞,我应该提到 STI 有一个插件,适用于 bump 碰撞库和 box2d(物理)碰撞库。
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尝试使用以下代码:
tileset1 = map.tilesets[1]而不是