Lua中从函数更新全局变量
2017-1-25 5:57:37
收藏:0
阅读:79
评论:2
好吧,这可能是一个愚蠢的问题,但我刚开始学习编程,所以就问一下。我已经编写了一个函数,希望在RPG风格的游戏中使用它,根据经验让玩家升级
--根据经验值设置等级
function levelCheck(exp,level)
repeat
c=math.sqrt(exp)-(level*4)
if ( c>=1 ) then
level=level+1
print("恭喜您升到了第 "..level .." 级")
end
until ( c<1)
return level
end
问题是我希望它全局更新等级变量,我不确定我说得对不对,请帮忙。
点赞
用户7467267
将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式
这是真的,级别不仅仅是一个数字,而是计划将级别用作其他方程式中的变量,例如deff=level*tough+equipment,例如idk,这就是计划。
2017-01-25 21:24:19
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

Lua 中的全局变量在您使用它们的全局名称进行调用时,将从函数中更新:
variable=1 f=function(x) variable=x end f()如果参数是表,则函数可以更改其参数(实际上是其参数的内容):
f=function(t) t.variable=4 end......这回答了标题,但并没有解决您的问题。正如尼古拉·博拉斯(Nicol Boras)所评论的那样,如果您的“级别”不只是一个数字,那么您应该重新考虑自己的方法。