Lua 伤害统计百分比
2017-1-24 9:38:7
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我正在使用 Lua 制作一张战斗表,但我对 Lua 还很陌生。输出结果应该像这样:
上次战斗结果:
造成伤害:
1 >>>> Alice 200 (CRITICAL)
2 Bob 60
3 Alice 30
4 Alice 30
5 >>>> Alice 45 (CRITICAL)
6 >>>> Bob 120 (CRITICAL)
7 Bob 300
8 Alice 100
9 Bob 50
总伤害百分比:
1 Bob 57%
1 重击 (1) 57%
2 熔岩鞭 (2) 34%
3 轻击 (1) 9%
2 Alice 43%
1 水晶碎片 (2) 74%
2 闪电溅射 (3) 26%
你的伤害统计:
平均伤害:81
最小伤害:30
最大伤害:200
治疗统计:
1 >>>> Carol 400 (CRITICAL)
2 Carol 200
3 Alice 200
总治疗百分比:
1 Carol 75%
1 恢复 (2) 100%
2 Alice 25%
1 恢复 (1) 100%
你的治疗统计:
平均治疗:200
最小治疗:200
最大治疗:200
我已经编写了关键部分,现在我卡在计算总伤害百分比上了。任何帮助都将不胜感激。这是一段代码:
function CombatReport:OnEndCombat(combatEndTime)
combatDurationTime = combatEndTime - self.combatStartTime + 1
print("*****************************************")
print("** Combat Report".." ("..combatDurationTime.." seconds)")
print("*****************************************")
print("上次战斗结果:\n")
damageEvents = "造成伤害:\n"
count = 1
for i = 1, self.numCombatEvents do
damage = self.combatEvents[i][3]
sourceName = self.combatEvents[i][1]
isCrit = self.combatEvents[i][5]
if damage > 0 then
damageEvents = damageEvents .. "#"
damageEvents = damageEvents .. count
if isCrit then
damageEvents = damageEvents .. " >>>>"
end
damageEvents = damageEvents .. " "
damageEvents = damageEvents .. sourceName
damageEvents = damageEvents .. " "
damageEvents = damageEvents .. damage
if isCrit then
damageEvents = damageEvents .. " (CRITICAL)"
end
damageEvents = damageEvents .. "\n"
count = count + 1
end
end
print(damageEvents)
这是我编辑以添加临界部分的部分。
这是我的战斗事件:
local COMBAT_EVENTS =
{
{ "Alice", "Molag Bal", 200, 0, true, 1, "Crystal Shard" },
{ "Bob", "Molag Bal", 60, 0, false, 2, "Lava Whip" },
{ "Alice", "Molag Bal", 30, 0, false, 3, "Lightning Splash" },
{ "Carol", "Alice", 0, 400, true, 4, "Regeneration" },
{ "Alice", "Molag Bal", 30, 0, false, 5, "Lightning Splash" },
{ "Alice", "Molag Bal", 45, 0, true, 6, "Lightning Splash" },
{ "Bob", "Molag Bal", 120, 0, true, 7, "Lava Whip" },
{ "Bob", "Molag Bal", 300, 0, false, 8, "Heavy Attack" },
{ "Carol", "Bob", 0, 200, false, 9, "Regeneration" },
{ "Alice", "Molag Bal", 100, 0, false, 10, "Crystal Shard" },
{ "Bob", "Molag Bal", 50, 0, false, 11, "Light Attack" },
{ "Alice", "Alice", 0, 200, false, 12, "Regeneration" }
}
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