在 LocalScript 中创建抽象对象(Roblox LUA)
2017-1-30 18:1:30
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我正在尝试为游戏添加一个货币系统。当一个子对象被添加到玩家中时,我已经编写了一个在 LocalPlayer 中给出 2500 美元的 NumberValue 的脚本。但是,我不确定如何在脚本中创建一个 NumberValue,因为 NumberValues 是抽象的。有什么想法吗?
编辑- 这里是一些我尝试过的代码,它克隆了一个已经存在的 NumberValue
function AddPlayer()
local Money = script.Parent.Money
local Clone = Money:Clone()
Clone.Parent = game.Players.LocalPlayer
Clone.Value = 2500
Clone.Name = "Money"
end
game.Players.ChildAdded:connect(AddPlayer)
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我不知道你所说的NumberValues是什么意思(请澄清?)。但是使用Instance.new创建该对象没有任何障碍。
local Money = Instance.new("NumberValue") Money.Name = "Money" Money.Value = 2500正如warspyking所说,你应该在服务器上进行此操作,并且应启用筛选。
基本上将代码放在“Game.ServerScriptService”中的常规脚本中:
game:GetService("Players").PlayerAdded:connect(function(player) local Money = Instance.new("NumberValue") Money.Name = "Money" Money.Value = 2500 Money.Parent = player end)还要注意的是,你应该使用PlayerAdded而不是ChildAdded,因为当添加玩家时,
PlayerAdded仅触发一次,而ChildAdded也会在有人将垃圾放入Game.Players时触发。