可调整大小的多维表格
2017-1-30 6:24:39
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我需要存储一个包含true或false值字段的棋盘,然后还要能够检查这些字段的值。当然,我可以创建一个包含行和列的单独类,将每个单独的字段存储在一个列表中,然后检查是否有包含所需坐标的条目,但这不是最佳方式。
在 Lua 中,我过去是这样做的:
local storedTab = {}
local function setValue(row, column)
if not storedTab[row] then storedTab[row] = {} end
storedTab[row][column] = true
end
local function getValue(row, column)
return storedTab[row] and storedTab[row][column]
end
因此,一旦建立了一项行条目,我只会向已经创建的表添加一些列条目。我认为这是最优的。
编辑:那么如何在C#中实现它? 编辑2:棋盘将在游戏过程中增长。并且将在您死后停止。因此,没有办法知道要初始化它的任何维度。
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用户1172363
也许你可以使用 HashTable
Hashtable storedTab = new Hashtable();
//添加一个值
storedTab[row+"-"+column] = true; //创建一个唯一的键值,比如"1-3"(代表第1行第3列)
//检查该行/列是否有值
if (storedTab.ContainsKey(row+"-"+column))
{
//使用 storedTab [row+"-"+column] 执行某些操作
}
2017-02-02 17:08:00
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编辑:
原问题没有提到数组预期会随着时间增长而扩大。数组 不会 增长。一旦创建,它的大小就是固定的。
不过,你可以创建一个新的数组大小,并将旧的值从另一个数组复制到它里面,但我不建议这样做,因为还有其他的解决方案。
你可以使用
List<List<bool>>。这很棘手,但可以通过一个简单的包装来完成。public class BoolArray { List<List<bool>> storedTab; public BoolArray(int newRowSize = 1, int newColumnSize = 1, bool defaultValue = false) { storedTab = new List<List<bool>>(); reSize(newRowSize, newColumnSize, defaultValue); } //默认增加5 public void reSize(int newRowSize = 5, int newColumnSize = 5, bool defaultValue = false) { //修复当newRowSize为0时的问题 if (newRowSize <= 0) { //对每行添加/增加列 int allRow = storedTab.Count; for (int i = 0; i < allRow; i++) { for (int j = 0; j < newColumnSize; j++) { storedTab[i].Add(defaultValue); } } } else { for (int i = 0; i < newRowSize; i++) { //调整行大小 storedTab.Add(new List<bool>()); //调整列大小 for (int j = 0; j < newColumnSize; j++) { storedTab[i].Add(defaultValue); } } } } public void setValue(int row, int column, bool value) { storedTab[row][column] = value; } public bool getValue(int row, int column) { return storedTab[row][column]; } public int rowSize { get { return storedTab.Count; } } public int columSize { get { return storedTab[0].Count; } } public void clear() { for (int i = 0; i < rowSize; i++) { for (int j = 0; j < columSize; j++) { storedTab[j].Clear(); } } storedTab.Clear(); } }用法:
BoolArray boolArray = new BoolArray(1, 1); //设置值 boolArray.setValue(0, 0, true); Debug.Log("更改前的行数: " + boolArray.rowSize); Debug.Log("更改前的列数: " + boolArray.columSize); //按4和6缩放大小(现在为5乘7) boolArray.reSize(4, 6); Debug.Log("更改后的行数: " + boolArray.rowSize); Debug.Log("更改后的列数: " + boolArray.columSize); //按10和20缩放大小(现在为15乘27) boolArray.reSize(10, 20); Debug.Log("更改后的行数: " + boolArray.rowSize); Debug.Log("更改后的列数: " + boolArray.columSize); //获取值 Debug.Log("值: " + boolArray.getValue(0, 0)); boolArray.clear();