限制绘图区域
2017-2-3 15:14:2
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问题
我想在 love2d 中有一个可移动对象绘制的区域。对象的移动不受区域边界的限制,但绘图受限。就像透过窗户向外看一样。例如:在区域中有一个蓝色矩形,如果它向一侧移动,它的绘图应被截断到区域的边界。
移动前:
移动后(错误):
移动后(正确):
限制和假设
- 可以假设该区域是矩形的。
- 内部绘制的对象可以是任何东西:多边形、图像或文本。
- 该区域覆盖其后面的任何东西(就像有自己的背景一样)。
- 不属于该区域的对象应按通常的方式绘制。
尝试的解决方案
我知道我可以在对象“接触”区域边界时立即停止绘制,但这会导致它们突然消失,然后在它们完全在区域内时出现。我猜它需要一种分层系统,但我不知道如何将其包含在 love2d 中。
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我认为你想要使用
love.graphics.setScissor。不带参数调用该功能(即
love.graphics.setScissor())将禁用scissor。例子:
function love.draw () -- 将绘制区域设置为屏幕左上角的四分之一 local width, height = love.graphics.getDimensions() love.graphics.setScissor(0, 0, width / 2, height / 2) -- 用于绘制的代码 love.graphics.setScissor() end