一个 NodeMCU 中多个用户尝试连接时出现的问题
2017-1-10 11:31:9
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我正在使用 Lua 和 NodeMCU 板进行一个小项目,但我对这两个主题都很陌生,并且我遇到了一些麻烦。
我已经将一个按钮连接到了设备上,我想做的就是手动认证。当一个用户连接到 nodeMCU 上的服务器后,他将收到一个控制页面,在该页面上必须按下按钮,刷新页面并查看我在设备上加载的网页。
我现在遇到的问题是,当一个用户按下按钮后,每个新用户连接到服务器时都会完全跳过第一阶段,直接连接到网页。
我已经尝试了一些解决方案,但没有一个真正起作用。我正在考虑在一个用户按下按钮之后初始化一个字符串,该字符串可以作为某种会话令牌,但我不知道那是否真的有用。 有没有更简单的解决方案?
下面是我的代码:
auth.lua
srv=net.createServer(net.TCP)
srv:listen(80,function(conn)
conn:on("receive", function(client,request)
local buf = "";
local _, _, method, path, vars = string.find(request, "([A-Z]+) (.+)?(.+) HTTP");
if(method == nil)then
_, _, method, path = string.find(request, "([A-Z]+) (.+) HTTP");
end
local _GET = {}
if (vars ~= nil)then
for k, v in string.gmatch(vars, "(%w+)=(%w+)&*") do
_GET[k] = v
end
end
buf=buf.."<html><body>"
buf = buf.."<h1> 控制 Web 服务器</h1>";
buf=buf.."<p> 按下设备上连接的按钮并在下面点击</p>"
buf=buf.."<p><button onclick=\"history.go(0)\">前进</button></p>"
buf = buf.."</form></body></html>"
local _on,_off = "",""
gpio.mode(1 ,gpio.INPUT,gpio.PULLUP)
function debounce (func)
local last = 0
local delay = 200000
return function (...)
local now = tmr.now()
if now - last < delay then return end
last = now
return func(...)
end
end
function onChange()
if gpio.read(1) == 0 then
assert(loadfile("server.lua"))
tmr.delay(500000)
end
end
gpio.trig(1,"down", debounce(onChange))
client:send(buf);
client:close();
collectgarbage();
end)
end)
server.lua
srv:listen(80,function(conn)
conn:on("receive", function(client,payload)
tgtfile = string.sub(payload,string.find(payload,"GET /")
+5,string.find(payload,"HTTP/")-2)
if tgtfile == "" then tgtfile = "index.htm" end
local f = file.open(tgtfile,"r")
if f ~= nil then
client:send(file.read())
file.close()
else
client:send("<html>"..tgtfile.." 未找到 - 404 错误<BR><a href='index.htm'/<%= @a %>> 主页</a><BR>")
end
client:close();
collectgarbage();
f = nil
tgtfile = nil
end)
end)
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我认为问题在于
onChange函数所加载的server.lua中的srv: listen()也是在端口 80 上。auth.lua中的srv: listen()不再被调用,因为它们都在端口 80 上,因此新的listen()将接管。您需要以某种方式将您的代码全部放在同一个
srv:listen()函数中,并将有关客户端的某些信息(例如其 IP、cookie 或其他信息)存储在数组中。