创建游戏的X与Y轴
2017-1-7 19:11:19
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最近我在考虑创建自己的坐标系,特别是'X'轴,在我想要创建它的游戏中,没有低于0的值,因为点X = 0在屏幕左边框上。
我想创建一个函数,它将平滑地计算所有值,这取决于我们的游戏分辨率X。
例如:
参数:最小值,最大值,屏幕X,光标位置
如果(光标位置==屏幕宽度/ 2),则
返回0
end
当光标位置在屏幕宽度/ 2以下时,函数将平滑地计算-0和最小值之间的值(当光标位置= 0时,最小值将是)
当光标位置在屏幕宽度/ 2以上时,函数将平滑地计算0和最大值之间的值(当光标位置= 我们的屏幕X时,最大值将是)
有人可以向我解释一下,我如何达到这种效果?:)
问候
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使用线性插值来改变动态范围。假设您的视图具有分辨率
xs,ys,点(0,0)位于左上角,则每个轴的动态范围为:x = <0,xs-1> y = <0,ys-1>而您希望将其更改为:
x' = <minx,maxx> y' = <miny,maxy>所以这样做:
x' = minx + x*(maxx-minx)/(xs-1) y' = miny + y*(maxy-miny)/(ys-1)如果您需要出于任何原因返回:
x = (x'-minx)*(xs-1)/(maxx-minx) y = (y'-miny)*(ys-1)/(maxy-miny)其中
(minx,miny)是左上角,(maxx,maxy)是右下角。如果您还要改变任何轴的符号,则可以将minx<maxx更改为不需要,因此只需交换初始值,使minx>maxx。虽然没有在 lua 中编码,但如果您的值是浮动的,请注意在混合整数和浮动值时进行整数舍入。