Lua中如何移动图像?
我是Lua编程的新手,在试图将一张图片从一组坐标移动到另一组坐标时遇到问题。
我想要创建的内容是用于X-Plane飞行模拟器。有一个称为SASL(www.1-sim.com)的库,用于使插件(用于X-Plane)的创建更加容易,因为默认语言是C++,许多人觉得难以理解。
总的来说,SASL作为Lua和X-Plane之间的桥梁,在一般情况下,你编写的脚本会直接从正在运行的X-Plane(DataRefs)中读取一些数据,根据你编写的代码执行命令或其他可能的东西。
因此,当使用SASL创建驾驶舱/面板仪表时,它使用一个名为“avionics.lua”的基本文件,该文件作为类运行并加载您为正在工作的特定飞机创建的所有仪表。例如,我的avionics.lua文件的外观如下所示:
size = { 2048, 2048 }
components = {
flaps {};
};
其中,'size'是将用于绘制的大小,而components是仪表的一个数组,在这种情况下,是flaps仪表。
其余的工作是创建仪表功能,这是在一个单独的文件中完成的,在我的情况下,称为'flaps.lua'。
在flaps.lua文件内,我需要编写flaps指示器功能,其中需要加载2张图片:一张用于背景,第二张用于flaps指示器。
第一张图片是固定的。第二张图片将沿着'y'轴移动,基于flaps指示器DataRef(下面的flapsDegree属性)。
当X-Plane运行时,下面的代码会显示背景图像和flaps指示器,它的第一阶段是0,正如您可以在下面的图片中看到的那样。
size = {78,100}
local flapsDegree = globalPropertyf("sim/cockpit2/controls/flap_ratio")
local background = loadImage("gfx/Flaps.png")
local indicator = loadImage("gfx/Flaps_Indicator.png")
local flaps = get(flapsPosition)
components = {
texture { position = {945, 1011, 60, 100}, image = background},
texture { position = {959, 1097, 30, 9}, image = indicator},
}
现在,当我需要实现沿'y'轴移动'indicator'图像的逻辑时,问题就来了。
我尝试了以下代码,但没有成功:
if flaps == 0.333 then
indicator.position = {959, 1075, 30, 9}
end
那么我该如何实现呢?
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我对SALS库不熟悉。我只是快速查看了一下。
你需要知道的一切都在你提供的网站手册里。特别是 http://www.1-sim.com/files/SASL300.pdf
每次更新屏幕时,每个组件的draw()函数都会被调用。
因此,如果你想动态地改变一些东西,你必须将它放在组件的draw函数中。
如果你打开SALS源代码,你会找到基本组件,它们向你展示了如何使用这些东西。其中一个是needle.lua。
--default angle defineProperty("angle", 0) --无图像 defineProperty("image") function draw(self) local w, h = getTextureSize(get(image)) local max = w if h > max then max = h end local rw = (w / max) * 100 local rh = (h / max) * 100 drawRotatedTexture(get(image), get(angle), (100 - rw) / 2, (100 - rh) / 2, rw, rh) end如果你查看手册,你会发现不仅有drawRotatedTexture函数,还有许多其他绘图函数。只需要试着玩耍。尝试绘制Texture以满足你的目的。
如果你不知道要编写什么,打开库中的每个lua文件,在Lua参考手册和SALS文档的帮助下阅读,直到你理解了正在进行的操作。一旦你理解了现有的代码,你就可以轻松地扩展它。