关于 subpixel 移动代码的问题
2016-12-22 19:6:16
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这是我的移动代码,带有单独的 subpixel 变量。一个 subpixel 是一个像素的 256 分之一。 velx 和 vely 也会被存储并乘以 256。
function object:move(velx, vely, subpixel)
subpixel = subpixel or true;
velx = velx or self.velx or 0;
vely = vely or self.vely or 0;
if (velx == 0 and vely == 0) then return end;
local modx, mody = 0, 0;
if (velx ~= 0) then
modx = (velx%(sign(velx)*256));
end
if (vely ~= 0) then
mody = (vely%(sign(vely)*256));
end
velx = velx - modx;
vely = vely - mody;
if (subpixel) then
if (self.subx) then
self.subx = self.subx + modx;
end
if (self.suby) then
self.suby = self.suby + mody;
end
if (self.subx >= 256 or self.subx <= -256) then
velx = velx + (sign(self.subx)*256);
self.subx = self.subx % (sign(self.subx)*256);
end
if (self.suby >= 256 or self.suby <= -256) then
vely = vely + (sign(self.suby)*256);
self.suby = self.suby % (sign(self.suby)*256);
end
end
local movex = velx/256;
local movey = vely/256;
self:setPosition(self.x+movex, self.y+movey);
return modx, mody;
end
以下是我的问题:
- 将物体的速度设置为 -1024(相当于 -4),
- 将物体的重力设置为 64 (重力在每次对象移动之后应用)
- 第一帧,它移动了 -4 像素,
- 下一帧,-3,
- 接下来一帧,-4,
- 接下来 3 帧,-3
我很困惑为什么它会移动 -4,-3,-4,-3,-3,-3,然后是 -2,-3,-2 等,而不是我想要的:
- -4,
- -3,
- -3,
- -3,
- -2,
- -2,
- -2,
- -1,
如果我使用浮点数,那么需要使用 math.ceil,但由于我没有使用浮点数,所以我不确定在哪里和如何实现它。
编辑:也许它就在我的眼前,但是代码写得有点混乱,即使对我来说也是如此...
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