**如何在 Lua 中使用多个文件**
2016-12-2 9:35:28
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我正在使用 Lua(love2d 引擎)制作游戏,现在我想将我的代码分离到多个文件中。问题是:我不知道该怎么做,因为我是通过游戏开发来学习 Lua 的。我知道这是可能的,但我找到的答案没有用处。如果有人能告诉我如何用“人类语言”做到这一点,并给我一个示例(在代码中),我将非常感激。
谢谢, Tom
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你要找的是称为模块的东西。模块基本上是包含一些 Lua 代码的单独文件,在您的代码中可以从多个位置加载和使用。您可以使用 require () 关键字加载模块。
例如:
-- pathfinder.lua -- 让我们创建一个 Lua 模块来进行路径规划 -- 我们可以在需要从 A 到 B 获取路径时重用此模块 -- 这是我们的模块表 -- 我们将向此表添加功能 local M = {} -- 这里我们声明一个“私有”函数,仅对模块中的代码可用 local function get_cost(map, position) end -- 在这里,我们声明一个“公共”函数,供我们模块的用户使用 function M.find_path(map, from, to) local path -- 在此进行路径查找操作 return path end -- 返回模块 return M -- player.lua -- 加载上面我们创建的路径规划模块 local pathfinder = require("path.to.pathfinder") -- 路径分隔符为“.”,请注意没有“.lua”扩展名! local function move(map, to) local path = pathfinder.find_path(map, get_my_position(), to) -- 对路径进行操作 end有关 Lua 模块的优秀教程可在此处找到:http://lua-users.org/wiki/ModulesTutorial