Perlin噪声,如何检测明亮/暗淡的区域?
2016-12-3 22:52:35
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我需要一些关于Perlin噪声的帮助。
我想要创建一个随机地形生成器。我正在使用Perlin噪声来确定山和海应该放在哪里。从随机噪声中,我得到像这样的东西:
现在,我该如何实际检测明亮和暗淡的区域呢?
我尝试使用 display.colorSample,它会返回像素的RGB颜色和alpha通道,但这并没有帮助我太多。
如果这只是白色和红色,我可以轻松地检测到亮区域在哪里(白色将非常大,红色将是小数字)以及相反。 然而,由于我有红色,绿色和蓝色,这使得这是一个困难的工作。
总之,我该如何检测白色和红色区域在哪里?
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你这里存在一些基本的误解。Perlin噪声函数实际只适用于(x,y)→p。 [它也适用于更高的维度]。但你所看到的只是你的库做了好看的事情。噪声函数从两个实数映射到一个实数。它帮助通过将结果值p映射到色彩渐变来实现可视化,但这只是为了可视化。p不是颜色,只是另一个数字。直接使用这个数字!如果p<0,你可能会得到水。