Love2d Lua 报错 bad argument #1 to 'insert' (table expected, got nil)
2016-11-23 22:45:38
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在运行我的 Lua 脚本时,我一直收到报错信息。 错误信息为: bad argument #1 to 'insert' (table expected, got nil)
这里是我的游戏循环代码:
local GameLoop = {}
local insert = table.insert
local remove = table.remove
function GameLoop:create()
local gameLoop = {}
function gameLoop:addLoop(obj)
insert(self.clocks,obj)
end
function gameLoop:update(dt)
for clocks = 0,#self.clocks do
local obj = self.clocks[clocks]
if obj ~= nil then
obj:tick(dt)
end
end
end
return gameLoop
end
return GameLoop
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从您展示的代码中可以看出,您的
gameLoop表不包含一个clocks成员,所以实际上您将nil传递给了insert(self.clocks, obj)的第一个参数。简单解决方法是添加该成员。
local gameLoop = { clocks = {} }附带地,使用元表编写这种结构通常更好,因为它减少了函数重复。
local insert, remove = table.insert, table.remove local GameLoop = {} GameLoop.__index = GameLoop function GameLoop:create () return setmetatable({ clocks = {} }, self) end function GameLoop:addLoop (obj) insert(self.clocks, obj) end function GameLoop:update (dt) for _, clock in ipairs(self.clocks) do obj:tick(dt) end end return GameLoop