如何让一个矩形跳跃?(Love2d)
2016-12-1 2:13:17
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我可能有点愚蠢,但是我遇到了困难。我通常能找到一些代码示例,但是它们只会让我更加困惑。不幸的是,这方面没有什么好的教程。我已经使用Lua语言一年了,所以我有一些经验。非常感谢你的帮助!
基本上,我想学习如何让一个矩形跳起来然后再下落。
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对于你控制的单个方块,你需要存储它的重力并找出一个好的加速度。
currentGravity = 0; gravity = 1;然后在循环中,您必须使用某些碰撞检测来检查它是否在地面上。您希望将重力加速度添加到当前的重力中:
currentGravity = currentGravity + gravity然后,将其添加到块的当前y轴:
YAxis = YAxis + currentGravity一旦着陆,请确保将重力设置为0。还要确保不断将其设置为0,以确保您不会穿过地面(因为您不管发生什么都会添加到重力中)。
if not inAir() then currentGravity = 0 end当然,要跳跃,将currentGravity设置为负数(例如-20)(如果这就是重力的工作原理)。
这是我为Love2D制作的碰撞检测函数:
function checkCollision(Pos1,Size1,Pos2,Size2) local W1,H1,W2,H2 = Size1[1]/2,Size1[2]/2,Size2[1]/2,Size2[2]/2 local Center1,Center2 = {Pos1[1]+W1,Pos1[2]+H1},{Pos2[1]+W2,Pos2[2]+H2} local c1 = Center1[1]+(W1) > Center2[1]-W2 local c2 = Center1[1]-(W1) < Center2[1]+W2 local c3 = Center1[2]+(H1) > Center2[2]-H2 local c4 = Center1[2]-(H1) < Center2[2]+H2 if (c1 and c2) and (c3 and c4) then return true end return false end它假设您给它的位置是方块的中心。如果方块被旋转,它将无法正常工作。您必须想出如何使其与墙壁等正常工作。是的,它很丑,因为它非常古老。 :p