如何在love2d中创建文本框
2016-11-23 11:16:45
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我一直在尝试制作一个供用户输入数据的框,一旦用户点击框,就会弹出文本输入。这是我目前的情况,但点击框不会导致文本输入被添加到其中。问题在哪里?
function love.load ()
txt1 = ""
columnx = { 50, 160, 260, 375, 495, 600, 710 }
columny = { 130, 230, 330, 440, 540, 640 }
if show1 == true then
function love.textinput(t)
txt1 = t
end
end
end
function love.mousepressed (x, y)
if
x >= columnx[4] and
x <= 435 and
y >= columny[1] and
y >= 145 then
show1 = true
end
end
function love.draw ()
love.graphics.print(txt1, columnx[4], columny[1])
end
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我猜,love.textinput() 回调函数是您要找的。但是,正如术语 'callback' 所示,它将由 LÖVE 引擎调用,而不是您的代码。每当用户在游戏运行时输入一些文本时,它都会被调用。因此,您需要将其放在
love.load()函数之外。在 love2d.org wiki 上有一个关于此的示例(较小的一个)。
至于您的示例,请将
love.textinput()移出love.load()并添加一个if语句:function love.load() txt1 = "" columnx = {50, 160, 260, 375, 495, 600, 710} columny = {130, 230, 330, 440, 540, 640} end function love.textinput(t) if (show1) then txt1 = txt1 .. t end end -- 您的其他代码。 -- 也许可以将其与 wiki 上的“backspace example”混合使用... -- 但是,您还可能需要一些函数来在文本输入后将'show1'重新设置为 'false'。也许是这样的: function love.keypressed(key) if (key == "return") and (show1) then show1 = false end end希望我能帮助您一点!