使用Lua编写Wireshark解析器并将其设置在动态端口上
2011-5-15 5:35:38
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我有一个客户端服务器协议,它以以下方式工作。
客户端发送 UDP 广播以获取服务器的 ID(到固定端口)。
服务器接收数据报,并如果它与他的 ID 相匹配,则向客户端发送他正在侦听的端口。
然后,客户端打开到该端口的 TCP 连接。
我正在为此编写 Lua 中的 Wireshark 分析器,我需要动态设置 TCP 连接的端口(我不知道服务器侦听哪个端口)。
我尝试了这样的内容:
- 声明我们的协议
myproto_udp_proto = Proto("myproto_UDP", "myproto UDP Protocol")
myproto_tcp_proto = Proto("myproto_TCP", "myproto TCP Protocol")
- 创建一个函数来进行解析
function myproto_tcp_proto.dissector(buffer, pinfo, tree)
pinfo.cols.protocol = "myproto TCP"
local subtree = tree:add(myproto_tcp_proto, buffer(), "myproto TCP Protocol Data")
if buffer(0, 2):uint() == 0xF00D then
subtree:add(buffer(0, 2), "Magic(F00D)")
else
subtree:add(buffer(0, 2), "Bad Magic")
end
end
function myproto_udp_proto.dissector(buffer, pinfo, tree)
pinfo.cols.protocol = "myproto UDP"
local subtree = tree:add(myproto_udp_proto, buffer(), "myproto UDP Protocol Data")
if buffer(0, 2):uint() == 0xF00D then
subtree:add(buffer(0, 2), "Magic(F00D)")
local command;
local port = -1;
if buffer(2, 1):uint() == 01 then
command = "Searching for server"
elseif buffer(2, 1):uint() == 02 then
command = "I'm server"
port = buffer(7, 2):uint()
else
command = "unknown";
end
subtree:add(buffer(2, 1), command)
subtree:add(buffer(3, 4), "Server id: " .. buffer(3, 4):uint())
if port ~= -1 then
subtree:add(buffer(7, 2), "Server listening port: " .. buffer(7, 2):uint())
subtree:add(buffer(9, 4), "check bytes")
myproto_tcp_init(port)
end
else
subtree:add(buffer(0, 2), "Bad Magic")
end
end
- 加载udp.port表
udp_table = DissectorTable.get("udp.port")
- 注册我们的协议以处理udp端口1338
udp_table:add(1338, myproto_udp_proto)
function myproto_tcp_init(port)
- 加载tcp.port表
tcp_table = DissectorTable.get("tcp.port")
- 注册我们的协议以处理tcp端口! 动态!
tcp_table:add(port, myproto_tcp_proto)
end
我错过了什么?
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The mechanism presented here works. The problem was that the port number was taken from the wrong bytes (from buffer(4,2) instead of buffer(7,2)).这里提出的机制是有效的。问题在于端口号是从错误的字节中获取的(从 buffer(4,2) 而不是 buffer(7,2))。