如何在 NLua 中处理 LuaScriptException
2016-11-10 14:57:33
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我在使用SFML.Net构建游戏引擎,使用NLua进行游戏脚本编程。我有一个方法在我的BaseGame类中,用于运行Lua脚本并在Lua侧添加一些对象和方法等,此方法包含try/catch块来捕获任何异常。
public bool Start(uint x = 800U, uint y = 600U)
{
LuaState = new Lua();
GameTime = new Time();
Window = RenderWindow.FromResolution(new Vector2u(x, y));
Console.WriteLine(Directory.GetCurrentDirectory() + @"\main.lua");
if (File.Exists("main.lua"))
{
Console.WriteLine("正在执行");
//导入程序集和全局变量
LuaState.LoadCLRPackage();
LuaState.DoString(@" import ('Orakel')");
LuaState["Window"] = Window;
LuaState["GameTime"] = GameTime;
//沙盒代码:
LuaState.DoString(@"import = function () end");
//加载实际的Lua文件
bool success = true;
try
{
LuaState.DoFile("main.lua");
}
catch (NLua.Exceptions.LuaScriptException e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
success = false;
}
if (!success) { return false; }
Console.WriteLine("成功!");
}
else
{
//TODO:编写本机消息框或类似功能
DialogResult res = MessageBox.Show("未在工作目录中找到main.lua!","错误",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
if (res == DialogResult.OK)
{
return false;
}
}
return true;
}
如果您感兴趣,以下是main.lua文件的内容
local Drawables = {}
--在游戏启动时运行
function Begin()
print("hooray")
end
--每帧都运行
function Update(delta)
if UserInputService.IsKeyPressed(KeyCode.A) then
print(delta)
end
end
--每帧都运行
function Draw()
end
function Exit()
print("exited")
end
无论如何,C#方法并没有输出"Success!",只有"进行中",而且我不知道为什么什么都没有发生。它也没有输出异常。我该怎么解决这个问题?
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这应该可以解决你的问题(同时移除finally代码块):
bool success = true; try { LuaState.DoFile("main.lua"); } catch (NLua.Exceptions.LuaScriptException e) { success = false; Console.WriteLine(e.ToString()); }