LUA 删除一个类中的所有对象
2021-9-1 22:29:16
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需要迭代通过以下类创建的所有对象,并在它们变得无用后销毁它们;
Casing = {}
Casing.__index = Casing
sentArray = {}
function Casing.create(x, y, z)
if x ~= nil and y ~= nil and z ~= nil then
local _casing = {}
setmetatable(_casing,Casing)
--etc.
return _casing
end
end
编辑(答案):
这个问题的解决很简单:没有必要显式地解构或销毁变量。 Lua 会自动销毁未使用的变量并相应地取消引用它们——正如以下答案所示和解释的那样。
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Lua中的表(Tables)将受到垃圾回收(GC)的影响。当表成为“无用”的时候,只需放弃所有引用,除非您已经关闭了垃圾回收,否则它们的“销毁”自然而然地发生。
以下是手动将表标记为垃圾回收的例子:
local mytable = {} print(mytable) print(collectgarbage('count')) mytable = nil collectgarbage() print(collectgarbage('count')) --[[stdout(近似): table: 0x7fa821c066f0 23.7412109375 22.81640625 ]]如果你想要记录你创建的实例,你可以将它们的引用存储在一个表中。只需将它们从表中删除就可以让垃圾回收清理它们,_假设_没有其他引用被保留。
以下是一个朴素的例子:
local my_instances = {} local function create_instance () local t = {} my_instances[#my_instances + 1] = t return t end local function destroy_instances () for i = 1, #my_instances do my_instances[i] = nil end end或者,您可以创建一个弱表,这样您就可以操作任何仍然在程序中具有外部引用的实例。再次强调,当在此表之外的所有引用都丢失时,GC将启动。
local my_instances = setmetatable({}, { __mode = 'k' }) local function create_instance () local t = {} my_instances[t] = true return t end