如何将圆的边缘对齐?
2016-12-4 1:38:49
收藏:0
阅读:154
评论:1
如何将圆的边缘对齐?盒子的边缘是对齐的,但我的圆的周长/边缘不是对齐的,而是彼此占用空间。
local areaPadding = 5
local topPadding = 160
local answerOffset = 6
local area = answer_rect.width - (areaPadding*-5)
local answerHeight = (area-topPadding-(answerOffset*#q.answers))/#q.answers
local textX = numberX + 20
local textW = _W - textX - 24
local y = answer_rect.x + areaPadding + topPadding
local howManyAnswers = #q.answers
-- 如果有必要,确保答案适合屏幕大小,可以减小answerHeight的值 local offset = (_W - (howManyAnswers * (answerHeight+answerOffset) - answerOffset)) * 0.5
for i=1, howManyAnswers do
local rect = display.newCircle(quizGroup, offset + (answerHeight+answerOffset)*(i-1), y, answerHeight, answerHeight )
rect.anchorX, rect.anchorY = 0, 0
rect.id = "answer"
rect.index = i
rect:setFillColor(0.1)
rect:addEventListener("touch", buttonTouched)
local answer = display.newText({parent=quizGroup, text=q.answers[i], width=textW, height=0, font=native.systemFont, fontSize=150})
answer.x = rect.x + rect.width * 0.3
answer.y = rect.y + rect.height * 0.5
answer.anchorX = 0
answer:setFillColor(1)
end
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?



尝试
local _W = display.contentWidth -- 获取屏幕宽度 local _H = display.contentHeight -- 获取屏幕高度 local areaPadding = 12 -- 区域内边距 local topPadding = 16 -- 顶部内边距 local answerOffset = 30 -- 用于放置标签的间距 local area = answer_rect.height - (areaPadding*2.5) -- 答案区域的高度 local howManyAnswers = #q.answers -- 获取答案数量 local textX = numberX + 20 -- 文本的横坐标 local textW = _W - textX - 24 -- 文本的宽度 local answerHeight = (area-topPadding-(answerOffset*#q.answers))/howManyAnswers -- 计算答案每列的高度 local y = answer_rect.x + areaPadding + topPadding -- 定位开始绘制答案区域的位置 -- 如果需要,确保答案适合屏幕大小并缩短答案高度 local offset = (_W - (howManyAnswers * (answerHeight+answerOffset))) * 0.5 for i=1, howManyAnswers do local rect = display.newRect(quizGroup, offset + answerOffset +(answerHeight+answerOffset)*(i-1), y, answerHeight, answerHeight) -- 在题目组中创建一个矩形 rect.anchorX, rect.anchorY = 0, 0 rect.id = "answer" rect.index = i rect:setFillColor(0.1) rect:addEventListener("touch", buttonTouched) local label = display.newText({parent=quizGroup, text=i..".", font=native.systemFont, fontSize=20}) -- 在题目组中创建标签 label.x = rect.x - answerOffset * 0.5 label.y = rect.y + 0.5 * rect.height label:setFillColor(0.4) local answer = display.newText({parent=quizGroup, text=q.answers[i], width=textW, height=0, font=native.systemFont, fontSize=150}) -- 在题目组中创建答案 answer.x = rect.x + rect.width * 0.5 answer.y = rect.y + rect.height * 0.5 answer:setFillColor(1) end