Love2d 光标位置
2016-11-1 8:35:36
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我有一个关于 love2d(lua 脚本) 光标函数的问题。我想要制作一个可以点击的区域来执行某个操作。
我开始用 x 和 y 参数的 for 循环来尝试。我想到的另一个问题是,如果它循环到一个数字/坐标,最终在一像素上结束,那么 love.mouse.get() 将停留在那个坐标上,允许光标最终被点击。
for r = 660, 770 do --x 坐标
mx = love.mouse.getX(r)
end
for f = 99.33, 169.66 do --y 坐标
my = love.mouse.getY(f)
end
我该如何将两个 for 循环变量(r 和 f) 结合起来呢?
总之,我想点击一个区域执行一个操作。我知道这里没有 love.load、love.update 和 love.draw 函数,因为这只是一个测试文件,用来学习所有这些功能。
谢谢 :)
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你正在过度思考这个问题。你真正想做的是在两个维度上定义一个_最小值_和一个_最大值_,监听鼠标事件,然后检查鼠标位置是否在你的范围内。没有必要循环整个范围。
考虑这个例子中的“游戏”,我们绘制一个简单的红色框,在单击时切换显示左上角的文本。
local box_dims = { {660,770}, {99.33,169.66} } local show = false function love.mousepressed(x,y) if x> = box_dims [1] [1] and x <= box_dims [1] [2] and y> = box_dims [2] [1] and y <= box_dims [2] [2] then show = not show end end function love.draw() love.graphics.setColor(255,0,0,255) love.graphics.rectangle('fill', box_dims [1] [1],box_dims [2] [1], box_dims [1] [2] - box_dims [1] [1], box_dims [2 ] [2] - box_dims [2] [1] ) if show then love.graphics.print('hello world',10,10) end end查看文档以决定哪种鼠标事件适合你。
love.mousepressedlove.mousereleasedlove.mousemoved