如何在函数内部访问或更改本地变量在其外部?
2016-10-26 11:39:57
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我正在尝试为特定游戏制作一个修改器,但遇到了一点问题。您可能听说过它,它叫做《不要饿死在一起》。
在游戏数据内,有一个名为tuning.lua的文件,用于处理大量初始变量。其中只有一个函数,在其下面是一些本地变量和一个名为TUNING的表或数组或列表,其中包含一堆全局变量。函数下面的本地变量我无法访问,因为它们是本地变量,但我也无法更改它们,因为它们是本地变量。
所以,我现在从完全不同的文件modmain.lua中,即我的修改器内部工作。所以,我的问题是,如何从tuning.lua脚本内部的函数中获取一个本地变量,并从modmain.lua中更改或使用它?这是tuning.lua代码的一部分:
TUNING = {} -- 创建该表
function Tune(overrides)
if overrides == nil then
overrides = {}
end
--以下是游戏中使用的本地变量
local seg_time = 30
local total_day_time = seg_time*16
local day_segs = 10
local dusk_segs = 4
local night_segs = 2
--默认的白天组成。在冬天等时会发生变化
local day_time = seg_time * day_segs
local dusk_time = seg_time * dusk_segs
local night_time = seg_time * night_segs
local multiplayer_attack_modifier = 1
local multiplayer_goldentool_modifier = 1
local multiplayer_armor_durability_modifier = 0.7
local multiplayer_armor_absorption_modifier = 1
local multiplayer_wildlife_respawn_modifier = 1
local wilson_attack = 34 * multiplayer_attack_modifier
local wilson_health = 150
local calories_per_day = 75
local wilson_attack_period = .1
-----------------------
local perish_warp = 1--/200
TUNING =
{
--全局变量在这里
}
end
假设我现在想要从modmain.lua中获取total_day_time并将其更改为24。我需要写什么代码来实现它?或者这是不可能的吗?基本上,我正在尝试增加游戏中的白天部分数(以及延长节段时间),而这似乎是唯一可以访问它们的地方。有一个修改器可以增加节段时间,但没有一个可以增加节段数量。这是我所说的部分,以防您不知道。
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您可以使用
_G表变量来存储和检索您真正需要存储和检索的“全局”变量。或者更好的方法是创建自己的自定义模块。下面的代码未经测试:
tuning.luaM.TUNING_VAR = {} -- just an example local helloWorld = function() print("Hello World!") end M.template_path = '/BASEMODULE_PATH/file.tmpl' function M:TUNING() return self.TUNING_VAR end function M:SET_TURNING(tbl) if tbl == nil then tbl = {} end self.TURNING = tbl end function M:Tune(overrides) if overrides == nil then overrides = {} end --以下是游戏中使用的本地变量 local seg_time = 30 local total_day_time = seg_time*16 local day_segs = 10 local dusk_segs = 4 local night_segs = 2 --默认白天的组成。在冬天等季节发生变化 local day_time = seg_time * day_segs local dusk_time = seg_time * dusk_segs local night_time = seg_time * night_segs local multiplayer_attack_modifier = 1 local multiplayer_goldentool_modifier = 1 local multiplayer_armor_durability_modifier = 0.7 local multiplayer_armor_absorption_modifier = 1 local multiplayer_wildlife_respawn_modifier = 1 local wilson_attack = 34 * multiplayer_attack_modifier local wilson_health = 150 local calories_per_day = 75 local wilson_attack_period = .1 ----------------------- local perish_warp = 1--/200 --your code self:SET_TURNING(overrides) -- or whatever your want end M.helloWorld = helloWorld return M用法
the_other_lua_file.lualocal module = require "turning" module:TURNING()["yourwantedvariable"] = newvalue