Lua HTTP PostAsync
2016-10-25 1:47:50
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评论:3
我正在开发一个脚本,这是我目前的代码:
local hs = game.HttpService
local url = "http://sugargrovetemp.comli.com/NiceAdmin/currentusers.php"
local data = {
["name"] = player.Name,
["userid"] = player.UserId
}
data = hs:JSONEncode(data)
gotback = hs:PostAsync(url, data)
data = hs:JSONDecode(data)
print("已将 "..player.Name..","..player.UserId.." 成功添加到 php 文件中!")
我还不太熟悉 PostAsync 这个函数,有谁能帮帮我吗?
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用户5563012
确保你正在发送服务器能够理解的格式(ApplicationUrlEncoded)
gotback = hs:PostAsync(url, data, "ApplicationUrlEncoded")
2016-11-05 19:11:25
用户7452073
我觉得你原本的代码不错,但我有个更可靠且不麻烦的解决方法:
-- assert(game:GetService('HttpService').HttpEnabled == true)
local function send(tab, url)
local HttpService = game:GetService('HttpService')
local url = (url) and (url)
or "http://sugargrovetemp.comli.com/NiceAdmin/currentusers.php"
local data = HttpService:JSONEncode(tab)
data:PostAsync(url, data, "ApplicationJson")
end
如果你不想等待回调,那就使用这个适用于协程的版本:
local function send(tab, url)
local function process(tab, url)
local HttpService = game:GetService('HttpService')
local url = (url) and (url)
or "http://sugargrovetemp.comli.com/NiceAdmin/currentusers.php"
local data = HttpService:JSONEncode(tab)
data:PostAsync(url, data, "ApplicationJson")
end
local newThread = coroutine.create(function()
process(tab, url)
end)
coroutine.resume(newThread)
return newThread
end
希望能对你有所帮助!
2017-01-22 04:13:42
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Async意味着非同步,基本上就是它会等待消息发送成功(就像运行wait()一样),然后才运行其余的代码。另外,如果这是你的问题,你刚刚对刚刚编码的数据使用了
JSONDecode,而不是变量“gotback”。