Love2d: 创建一个不同文件中的多个相同对象

我在想是否可以创建一个在另一个文件中编写的多个相同对象。 我有两个文件:main.lua 和 player.lua。 这是 player.lua:

    local player = { }
function player:create (x, y, sp)
    self.img = love.graphics.newImage ('images/player.png')
    self.x = x
    self.y = y
    self.速度 = sp
end

返回 player

我想在 main.lua 中包含此文件。我知道我不能使用 require“player”,因为 require 只允许加载一次文件,但它不需要我指定文件路径。我尝试使用 dofile(),它实际上确实做到了我想要的事情,但是它确实需要我指定完整的文件路径,这不是我想要的。 因此,这是来自 main.lua 的部分:

local Player = require“player”
local Player2 = require“player”
-- local Player = dofile("/long/path/to/game/player.lua")

如果我不能使用 require,是否有一种方法可以获取当前文件目录并像这样使用它:

local Player = dofile(filepath .. "player.lua")
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用户2505965
用户2505965

你应该通过将create更改为一个实际创建Player新实例的函数来做到这一点,而不是修改单例对象。

-- Player.lua
local Player = {}

function Player:create (x, y, sp)
    self.__index = self

    return setmetatable({
        img = love.graphics.newImage('images/player.png'),
        x = x,
        y = y,
        speed = sp
    }, self)
end

return Player

现在,你可以使用Player:create创建多个实例。

-- main.lua
local Player = require 'Player'

local player1 = Player:create(10, 10, 5)
local player2 = Player:create(40, 40, 2)

考虑阅读 Programming in Lua 的第 16 章,其中介绍了 面向对象编程

2016-10-25 00:47:53
用户8942332
用户8942332

将下面翻译成中文并且保留原本的 markdown 格式

这个代码会多次加载图片服务器...难道你不能只加载一次图片然后在后面用一个变量调用它吗,像这样:

-- Player.lua
local Player = {}
local img1 = love.graphics.newImage('images/player.png') <-- 只加载一次

function Player:create (x, y, sp)
    self.__index = self

    return setmetatable({
        img = img1,
        x = x,
        y = y,
        speed = sp
    }, self)
end

return Player
2017-11-15 01:34:54