如何在LibGDX中实现脚本?
2016-10-19 15:40:59
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我正在使用LibGDX制作一个RPG游戏,一直在阅读如何实现任务系统的相关内容,许多人建议我使用LUA或JavaScript等脚本语言。
我从未使用过脚本语言,想知道如何使游戏读取它们。我在网上寻找了教程,但似乎没有很好的教程来解释如何入门。 能否有人指点我如何入门?谢谢。
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没有任何特殊的任务需要使用除了java以外的语言。LibGDX及其相关的工具包涵盖了在制作RPG游戏时所需要的一切。
使用scene2D,轻松快速地设置场景舞台和角色。通过TMX支持,你可以在几分钟内加载地图。
还有Box2D,可以轻松地管理物理世界。
提供易于使用的文件处理系统: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/File-handling
还有gdxAI:https://github.com/libgdx/gdx-ai 具有以下功能:移动AI、转向行为、形成运动、寻路、A*、分层寻路、路径平滑、可中断的寻路、决策制定、状态机、行为树、基础设施、消息处理、调度等等。
而且还有更多。LibGdx非常庞大,提供了你需要的一切。