Visual Studio Code + Lua
2016-10-11 5:43:26
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评论:3
从我所看到的,目前 Visual Studio Code 对于 Lua 仅支持语法高亮,并且我们可以通过扩展获得格式化和一些片段。 我需要知道的是,是否有或计划有某种智能感知。
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用户1312639
三年后,我们有了vscode-lua。据我所知,它具有某种形式的_Intellisense_功能,并可以可能配置以找到所需库的路径、版本规范(5.1、5.2、5.3)、缩进、行宽和其他格式相关的功能...... 试一试吧!
2019-12-16 14:23:14
用户351245
为自定义语法高亮和代码补全。
在VSCode中,安装扩展:sumneko的Lua
我不知道如何正确使用emmyLua,所以我的例子并不完美,但只需要最少的努力即可设置。我的用例是集成在C#中的NLua。只需要编辑带有一些代码补全的文件即可。
创建文件:Demo.lua
- 设置类一个虚拟名称,因为创建者是同一名称
- 例如,类名Point,创建者名称也是Point将有效
- 但会导致杂乱的建议
---@class cPoint
---@field X number
---@field Y number
-- 创建者
---@type fun( x:number, y:number ) : cPoint
Point = {};
---@class Shapes
---@field Origin cPoint
local Shapes = nil;
---@type fun( x:number, y:number )
function Shapes:Move( x, y ) end
---@class cCircle : Shapes
---@field Radius number
local cCircle = {}; --定义能够…的
---@type fun( angle:number )
function cCircle:Roll( angle ) end -- ...添加方法
---@type fun( x:number, y:number, r:number ) : cCircle
Circle = {};
---@class cRectangle:Shapes
---@field Width number
---@field Height number
local cRectangle = {};
---@type fun( origin:cPoint, w:number, h:number ) : cRectangle
Rectangle = nil;
--没有方法重载,所以只需强制执行
---@type fun( x:number, y:number, w:number, h:number ) : cRectangle
Rectangle = nil;
创建另一个文件:test.lua
c = Circle( 10, 10, 10 );
c.Origin.X = 10;
c.Move( 10, 10 );
c.Roll( 10 );
r = Rectangle( Point( 0, 0 ), 10, 10 );
r = Rectangle( 10, 10, 10, 10 );
--检测到错误
c.origin.X = 10;
s = Shapes();
r.Roll( 10 );
--未检测到
r = Rectangle( "hello" );
c = Circle(10,10);
c = Circle();
c.Roll();
Rectangle()

2021-08-26 03:55:23
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正如一些评论中已经提到的,有一个名为ZeroBrane的好用的轻量级Lua IDE。除此之外,还有很多可扩展的文本编辑器。
http://lua-users.org/wiki/LuaIntegratedDevelopmentEnvironments