Lua脚本代码如何调试?
2016-10-9 9:42:19
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local function CreateCvar(cvar, value)
CreateClientConVar(cvar, value)
end
--cvars
CreateCvar("bunnyhop_test", 0)
CreateCvar("bunnyhop_test_off", 0)
if CLIENT then
function ReallyHiughJumpoBHOP()
--concommand.Add("+bhop",function()
if GetConVarNumber("bunnyhop_test") then
hook.Add("Think","hook",function()
RunConsoleCommand(((LocalPlayer():IsOnGround() or LocalPlayer():WaterLevel() > 0) and "+" or "-").."jump")
end
end)
function ReallyHiughJumpoBHOPoff()
--concommand.Add("-bhop",function()
if GetConVarNumber("bunnyhop_test_off") then
RunConsoleCommand("-jump")
hook.Remove("Think","hook")
end)
这是一个针对游戏“Garry's mod”编写的lua脚本。它的作用是反复跳跃。我对原有的代码进行了编辑,现在我的代码不再起作用了。
我试图使用createcvars使其正常工作。我确实已经使它正常工作且没有显示任何错误,但是当我在控制台中输入“bunnyhop_test 1”时,它并没有起作用。
下面是我开始使用的原始代码:
if CLIENT then
concommand.Add("+bhop",function()
hook.Add("Think","hook",function()
RunConsoleCommand(((LocalPlayer():IsOnGround() or LocalPlayer():WaterLevel() > 0) and "+" or "-").."jump")
end)
end)
concommand.Add("-bhop",function()
RunConsoleCommand("-jump")
hook.Remove("Think","hook")
end)
end
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你把
end关键字的顺序搞乱了。有些if语句没有正确地关闭,有些函数声明没有正确的关闭end。从编辑中,我只能猜到这就是你想要的:
local function CreateCvar(cvar, value) CreateClientConVar(cvar, value) end --cvars CreateCvar("bunnyhop_test", 0) if CLIENT then concommand.Add("+bhop", function() hook.Add("Think", "hook", function() if GetConVarNumber("bunnyhop_test") == 1 then RunConsoleCommand(((LocalPlayer():IsOnGround() or LocalPlayer():WaterLevel() > 0) and "+" or "-") .. "jump") end end) end) concommand.Add("-bhop", function() RunConsoleCommand("-jump") hook.Remove("Think", "hook") end) end你看,当一个函数在行内声明时,被称为 _闭包_,你必须用关键字
end来匹配它,以表示它的结尾。此外,请注意,你正在将这些行内函数作为参数传递给另一个函数.Add,它以(开始必须以)结束。if语句也需要一个end关键字来表示if的结束。所有这些都是基本的编程原则,尝试阅读更多的代码以熟悉如何编写更多的代码,可以从 lua 文档 开始。我还修改了代码,这样你就可以写
bunnyhop_test 0来禁用脚本,写bunnyhop_test 1来启用脚本。