找到距离源点左边 nVectorLength 的新点
2016-9-12 17:39:37
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这个问题让我头疼不已...
我正在试图找到一个新点,它总是相对于源点向左移动 nVectorLength 的距离。
注意: x、y、z 值永远不是固定的。
我有两个点:
源点 (x、y、z)
终点 (x、y、z),其中源点正在移动。
- 可用于找出源点正面的朝向(也就是向上的方向)
- 当你有源点的 x、y、z 值时,不确定是否需要此点。
下面的例子 VectorLength = 22 解释了这个问题:
注意: 红色点是向右绘制的,这应该是向左的。我的错误。
我尝试先将蓝点旋转90度,但我的代码是错误的:
function rotatePoint(point, center, angle)
angle = (angle) * (math.pi/180)
local rotatedX = math.cos(angle) * (point.x - center.x) - math.sin(angle) *(point.y - center.y) + center.x
local rotatedY = math.sin(angle) * (point.x - center.x) + math.cos(angle) *(point.y - center.y) + center.y
local rotatedZ = math.sin(angle) * (point.x - center.x) + math.cos(angle) *(point.y - center.y) + center.z
local newPoint = {x = rotatedX, y = rotatedY, z = rotatedZ}
return newPoint
end
我还没有到设置 nVectorLength 的部分,但我希望有人能给我一个工作示例,说明如何旋转和计算长度。
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我将假设一个二维空间:你的起点(绿色)、终点(蓝色)和新点(红色)都位于 xy 平面上。有一个垂直于平面的单位向量(0,0,1),指向你。从 x 轴开始,沿逆时针方向旋转为正方向。如果是这样,那么这个问题很容易解决。
这在三维空间中也适用。您只需要将所需的3D平面转换为2D平面,进行计算,然后再进行转换即可。