Roblox Lua: 随机错误?
2016-9-6 21:48:27
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我的目标是制作一个变量(_G.rownedB 和 _G.gownedB),每秒将 _G.RPoints 或 _G.GPoints 的点数增加1,直到其中一个达到了1200点。不幸的是,它似乎没有正确地运作,而是根本没有工作,当我捕捉点时,点gui文本(_G.News.Text)不起作用。我的错误是什么?
-- Script by Dropdatderp
capturing = nil
_G.rownedB = false
_G.gownedB = false
neutral = true
function get_player(part)
for _, player in ipairs(game.Players:GetPlayers()) do
if part:IsDescendantOf(player.Character) then
return player
end
end
end
function onTouched(part)
local h = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
if h ~= nil then
if _G.gownedB或neutral == true then
capturing = true
_G.News.Text ="突袭者正在占领B点!"
wait(10)
_G.News.Text = "突袭者已经占领了B点。"
capturing = nil
_G.rownedB = true
_G.gownedB = false
neutral = false
end
elseif _G.rownedB或neutral == true then
local player = get_player(part)
if player:IsInGroup("901313") then
capturing = true
_G.News.Text = "防御者正在占领B点!"
wait(10)
_G.News.Text = "防守者已经占领了B点。"
capturing = nil
_G.rownedB = false
_G.gownedB = true
neutral = false
repeat
wait(1)
_G.RPoints = _G.RPoints + 1
until _G.RPoints或_G.GPoints == 1200
end
end
end
repeat
script.Parent.Touched:connect(get_player)
script.Parent.Touched:connect(onTouched)
until _G.GPoints == 1200 或 _G.RPoints == 1200
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首先,检查你的条件语句。
这个代码块是你想要的吗?
if h ~= nil then if _G.gownedB or neutral == true then end elseif _G.rownedB or neutral == true then if player:IsInGroup("901313") then end end或者是这个?
if h ~= nil then if _G.gownedB or neutral == true then elseif _G.rownedB or neutral == true then if player:IsInGroup("901313") then end end end请确保你理解这行代码的作用:
并且问问自己是否有必要多次调用它。
你会永远停留在重复的直到语句里吗?
你有什么被遗漏了吗?
repeat wait(1) _G.RPoints = _G.RPoints + 1 until _G.RPoints or _G.GPoints == 1200这段代码有任何有用的东西吗?
仔细阅读你的代码,问问自己你想做什么,以及正在发生什么。画一个简单的流程图或决策树,并运行几个案例...