物体沿着它的旋转方向移动
2016-9-2 21:51:28
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我有一个不断旋转并发射子弹的物体。我想让子弹根据它们的方向向前移动。
physics.setGravity( 0, 0 )
fireBullets = function ( )
local bullet = display.newRect( sceneGroup,0,0, 40, 40 )
bullet:setFillColor( 0, 1, 0 )
local h = player.height
local posX = h * math.sin( math.rad( player.rotation ))
local posY = h * math.cos( math.rad(player.rotation ))
bullet.x = player.x + posX
bullet.y = player.y - posY
bullet.rotation = player.rotation
到目前为止,子弹的旋转方向与玩家的完全相同。
local angle = math.rad( bullet.rotation )
local xDir = math.cos( angle )
local yDir = math.sin( angle )
physics.addBody( bullet, "dynamic" )
bullet:setLinearVelocity( xDir * 100, yDir * 100)
end
它们不会根据自己的方向向前移动,似乎朝向它们的右侧移动。我的计算出了什么问题?
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你可以交换 x/y 的 sin/cos,并在 y 上使用 -velocity。
这是一个有用的重构:
local function getLinearVelocity(rotation, velocity) local angle = math.rad(rotation) return { xVelocity = math.sin(angle) * velocity, yVelocity = math.cos(angle) * -velocity } end...并且你可以替换:
local angle = math.rad( bullet.rotation ) local xDir = math.cos( angle ) local yDir = math.sin( angle ) physics.addBody( bullet, "dynamic" ) bullet:setLinearVelocity( xDir * 100, yDir * 100)为:
physics.addBody( bullet, "dynamic" ) local bulletLinearVelocity = getLinearVelocity(bullet.rotation, 100) bullet:setLinearVelocity(bulletLinearVelocity.xVelocity, bulletLinearVelocity.yVelocity)