定义平台的更短方式
2016-8-21 20:8:35
收藏:0
阅读:109
评论:4
所以基本上我有这段代码,用来控制我游戏中的平台(我希望创建一个2D平台游戏),在这个游戏中(Love2D Lua),这是脚本
platforms = {}
platform1 = { x = 0, y = 600, width = 279, height = 49 }
platform2 = { x = 279, y = 600, width = 279, height = 49 }
platform3 = { x = 558, y = 600, width = 279, height = 49 }
table.insert(platforms, platform1)
table.insert(platforms, platform2)
table.insert(platforms, platform3)
是否有更好的控制/创建平台的方式?
点赞
用户107090
要将 platforms 用作数组(这似乎是您想要的):
platforms = {
{ x = 0, y = 600, width = 279, height = 49 },
{ x = 279, y = 600, width = 279, height = 49 },
{ x = 558, y = 600, width = 279, height = 49 },
}
2016-08-21 22:17:39
用户1836540
如果你的平台大小相同,你可以使用以下代码:
platforms = {
{ x = 0, y = 600 },
{ x = 279, y = 600 },
{ x = 558, y = 600 },
};
for _,v in ipairs(platforms) do
v.width = 279;
v.height = 49;
end
2016-08-21 22:19:54
用户6336645
正如其他人所说,在声明表格时可以将它们放在其中声明。
platforms = {
{ x = 999, y = 999, w = 999, h = 99 },
...
}
一旦你建立了这个表格,你就可以随时添加内容。
table.insert(platforms, { x = 111, y = 111, w = 111, h = 111 })
或者删除其中一个,只要你知道它的索引(在列表中的位置)。
table = {
{ }, -- 索引 1
{ }, -- 索引 2
...
}
然后删除其中一个:
table.remove(platforms, 1)
这将删除索引为 1 的平台。
要筛选它们,可以使用 ipairs。
for i, v in ipairs(platforms) do
v.y = v.y - 10 * dt -- 做一些事情,这将逐渐提高所有平台
end
这应该是你需要的所有内容,玩得开心!
2016-08-22 07:03:48
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

由于只有
x值发生了改变:platforms = {} for _, x in ipairs{0, 279, 558} do table.insert(platforms, {x = x, y = 600, width = 279, height = 49}) end