当站在砖块上时,举起双手的动画[ROBLOX]
2016-8-21 17:56:55
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我需要一个脚本,可以在你站在砖块上时做出一个动画。我不知道如何制作动画。我找不到一个带有我要寻找的动画的免费模型。这是我想要双手举起的预览。 [ANIMATION PREVIEW](http://i.stack.imgur.com/9k8bm.png)
你站在的砖块是
script.Parent
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有两种主要的动画方式;较新的 Animations 和较旧的 Joints。
这个 指南 应该能够帮助你开始学习动画。它甚至有个 视频教程。
如果你想使用旧风格的 Joint 动画,像这样也许可以:
local Block = script.Parent local function MakeFakeShoulder(Character, Side) local Controller = { ["Stop"] = function() end } local Torso = Character:findFirstChild("Torso") local Arm = Character:findFirstChild(Side .. " Arm") if not Torso or not Arm then return Controller end local Shoulder = Torso:findFirstChild(Side .. " Shoulder") if Shoulder then local FakeShoulder = Instance.new("ManualWeld") FakeShoulder.Name = "Fake " .. Side .. " Shoulder" FakeShoulder.C0 = CFrame.new(1.5 * (Side == "Right" and 1 or -1),0.5,0) FakeShoulder.C1 = CFrame.new(0,0.5,0) * CFrame.fromAxisAngle(Vector3.FromAxis(Enum.Axis.Z), math.rad(-180)) FakeShoulder.Part0 = Torso FakeShoulder.Part1 = Arm FakeShoulder.Parent = Torso Shoulder.Parent = nil function Controller:Stop() Shoulder.Parent = Torso FakeShoulder:Destroy() end end return Controller end local function MakeFakeShoulders(Character) local Controller = { } local Right = MakeFakeShoulder(Character, "Right") local Left = MakeFakeShoulder(Character, "Left") function Controller:Stop() Right:Stop() Left:Stop() end return Controller end local function GetHumanoid(Part) if Part.Parent == nil then return nil end return Part.Parent:findFirstChild("Humanoid") end local CurrentlyTouching = { } Block.Touched:connect(function(Part) local Humanoid = GetHumanoid(Part) if not Humanoid then return end CurrentlyTouching[Humanoid] = CurrentlyTouching[Humanoid] or 0 CurrentlyTouching[Humanoid] = CurrentlyTouching[Humanoid] + 1 if CurrentlyTouching[Humanoid] > 1 then return end local Controller = MakeFakeShoulders(Part.Parent) while CurrentlyTouching[Humanoid] > 0 do if GetHumanoid(Block.TouchEnded:wait()) == Humanoid then CurrentlyTouching[Humanoid] = CurrentlyTouching[Humanoid] - 1 end end Controller:Stop() end)请注意,如果结束的触碰无法注册成功,请创建一个大小比实际部件大的无法碰撞的无形边界部件,并将脚本放在其中。