Love2d在创建画布后调整窗口大小并退出时崩溃
2016-8-16 2:26:21
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我的问题是,当您调整窗口大小并在控制台中按键退出时,love.exe会崩溃。只有在使用画布时才会发生这种情况。 以下是如何重现此崩溃的方法:
- 运行 .love 文件
- 等待圆形物体结束并关闭窗口
- 按任意键,love.exe 应该崩溃
如果仅运行代码,此方法将无效,因为需要在 conf.lua 中启用控制台,请运行 love 文件。如果没有调整窗口大小,则不会发生崩溃。
崩溃
function draw()
love.graphics.circle("fill", 100, 100, 50) -- 画圆
love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
love.graphics.setCanvas()
love.graphics.draw(canvas, 0, 0, 0, 2) -- 放大 200%
love.graphics.setCanvas(canvas)
love.graphics.present() -- 刷新屏幕
end
love.window.setMode(500, 500)
canvas = love.graphics.newCanvas(1000, 1000) -- 创建画布
love.graphics.setCanvas(canvas)
draw() -- 画圆
love.timer.sleep(1)
love.window.setMode(800, 800) -- 调整窗口大小
love.graphics.setCanvas(canvas)
draw() -- 重新画圆
love.timer.sleep(2)
love.window.close()
print("按键退出时应该崩溃")
os.execute("pause")
love.event.push("quit")
不会崩溃
function draw()
love.graphics.circle("fill", 100, 100, 50) -- 画圆
love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
love.graphics.setCanvas()
love.graphics.draw(canvas, 0, 0, 0, 2) -- 放大 200%
love.graphics.setCanvas(canvas)
love.graphics.present() -- 刷新屏幕
end
love.window.setMode(500, 500)
canvas = love.graphics.newCanvas(1000, 1000) -- 创建画布
love.graphics.setCanvas(canvas)
draw() -- 画圆
love.timer.sleep(1)
-- 在创建画布之前调整了窗口大小 --> 不会崩溃
love.window.close()
os.execute("pause")
love.event.push("quit")
请注意,我也在 LOVE 论坛上发布了此问题 此处,但仍未得到良好的答案。我想也许我可以在这里获得答案。
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根据 setMode 文档:
您可以通过在 setMode 操作期间将渲染目标重置为主屏幕来保存画布数据并防止崩溃:
love.graphics.setCanvas() -- 将渲染目标重新设置为屏幕 love.window.setMode(800, 800) -- 调整窗口大小 love.graphics.setCanvas(canvas) -- 再次渲染到画布上希望对您有所帮助,
Xeozim