Lua从C++跟踪用户数据的状态
2016-8-13 2:29:37
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我有一些框架可以从Lua脚本中显示,如下所示:
frm=MainFrame.new()
当用户运行此命令时,一个框架弹出并显示。Frame类具有诸如add、close的成员函数。现在**在不运行frm:close()**的情况下,用户也可以单击窗口的关闭按钮,从而关闭窗口。在此操作之后,如果用户运行以下命令:
frm:add()
由于frm并不是nil,但是在C++中使用delete命令,已经在幕后删除,程序崩溃,因为Lua不知道这一点,它所引用的内存已经被删除。是否有一种方法使frm变量在从C++删除所引用的内存时变为nil。
顺便说一句,用户可以运行frm1=Frame.new()和frm2=Frame.new(),其中frm1和frm2都是Frame类型,但是假设仅通过单击窗口关闭按钮关闭了frm1,因此仅从C++侧删除了frm1。
我在Windows 10上使用tdm-gcc mingw 4.8.1,因此常规的try和catch块无法帮助捕获内存违规。
编辑1:
Lua包装器:
int MainFrame_NumberofFrames(lua_State* L)
{
MainFrame* mframe= luaW_check<MainFrame>(L, 1);
int NumWorkSheets=0;
NumFrames=mframe->GetNumberOfFrames();
lua_pushnumber(L,NumFrames);
return 1;
}
int MainFrame_AddNewFrame(lua_State* L)
{
int nargs=lua_gettop(L);
MainFrame* mframe= luaW_check<MainFrame>(L, 1);
if(nargs==1){
if(!mframe->AddNewFrame(wxEmptyString)) luaL_error(L,"Unexpected error occurred");
}
内部C++代码:
MainFrame::~MainFrame()
{
//为简洁起见省略
if(m_FrameList) {delete m_FrameList; m_FrameList=0;}
}
bool MainFrame::AddNewFrame(const wxString& tblname, int nrows, int ncols)
{
m_NumberofFrames++;
wxString TableLabel=tblname;
if(TableLabel.IsEmpty()) TableLabel=_T("Frame")+wxString::Format(wxT("%i"),m_NumberofFrames);
//让我们检查是否存在具有相同名称的Frame
if(!TableLabel.IsEmpty()){
for(unsigned int i=0;i<m_FrameList->Size();i++){
Frame* subframe=m_FrameList->GetEntry(i);
if(subframe->GetName()==TableLabel) return false;
}
}
如果我运行:
frm:count() --即使主框架已关闭,它也返回
但是,当我运行:
frm:add()
程序崩溃,因为当主帧被用户关闭时,m_FrameList变量被删除。
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