在 Lua 中调用爱情函数
2016-8-9 12:44:28
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我已经使用 Lua 石头安装了 Lua,并且它运行得很好。现在我想在我的 Lua 脚本中使用爱情库来进行一些图形处理。但我找不到任何关于如何将爱情代码链接到 Lua 代码的文档...实际上,我仍然对它们的区别感到困惑。
我认为爱情是 Lua 的一组库,但爱情似乎有自己的二进制文件来运行...这意味着它是自己的语言吗?
不管怎样,这是我尝试使用爱情写 Lua 脚本的悲惨尝试:
myluatest.lua:
如果 "测试" == "测试" 那么打印 ("是") 否则打印 ("否")
love.graphics.print('love 测试', 400, 300)
print(string.byte ("ABCDE", 3, 4))
如果我注释掉"love.graphics..."那行,它就可以正常工作。这是我运行脚本的方式:
lua myluatest.lua
我感觉我需要包括爱情或别的什么东西,我只是找不到语法 :(
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爱并不是一个库,没有什么可包含的东西。爱是用C ++编写的应用程序,可以使用Lua进行脚本编写。Love使用C API将其内置的图形函数(用C ++编写)暴露给Lua环境。它也是应用程序驱动程序,这意味着您不能像运行常规Lua应用程序那样运行Love应用程序。您必须填充回调函数,这些函数在此处有所提及,然后Love将自动运行它们。
要使您的脚本工作,您必须将其合并到回调函数之一中。如果您想在应用程序开始时运行某些任务,请使用
love.load(),如果您想要持续运行,请使用love.update()。 只有love.draw()可以包含对love.graphics.draw方法的调用。function love.draw() if "test" == "test" then print("yes") else print("no") end love.graphics.print('love测试', 400, 300) print(string.byte("ABCDE", 3, 4)) end预计会有大量控制台输出,draw()会不断运行。