什么是等效于参数?
function onTouch(part)
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
if (human == nil) then
return
end
human.Health = human.Health - 10
end
script.Parent.Touched:connect(onTouch)
我刚开始学习编写 lua 代码,而且是我第一次使用函数。我想知道“part”等价于什么,这样我就可以找出如何设置 human 变量了。
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
而不使用“part”,像什么可以插入进去,使得它能够在一个循环中顺利工作:
local burnaffect = false
--local a = 0
function onTouch(part)
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
if (human == nil and burnaffect == false) then
return
end
a = 0
burnaffect = true
end
script.Parent.Touched:connect(onTouch)
while burnaffect == true do
local part = --????
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
human.Health = human.Health - 10
end
这段代码可能看起来有些困惑,但我是新手,所以还不太懂什么是最好的。
看起来你想让当玩家接触到某个方块时,玩家会 "着火"。下面的代码实现了这个功能,我会逐行讲解。
function onTouch(part)
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
if (human == nil) then
return
end
local fire = Instance.new("Fire", part)
while (human.Health > 0) do
human.Health = human.Health - 10
wait(0.1)
end
end
script.Parent.Touched:connect(onTouch)
我们来逐行解析一下:
function onTouch(part)
我们需要先定义一个函数,并给它一个名字,以便稍后在 Touched 事件中引用它。part 参数是接触到 script.Parent 对象并触发了 Touched 事件的 Part 对象。所以,当有东西接触你的 script.Parent 时,ROBLOX 将自动调用此函数,并自动将接触到的 Part 作为第一个参数 part 输入。
local human = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
这将获取接触到该方块的 Part(因为如果玩家正在接触该方块,它不会给我们 Character,它会给我们在 part 变量中的一个 Arm 或一个 Leg,因为那是实际接触到它的 Part,所以我们需要获取该 part 的 Parent)。然后,一旦我们有了 Parent,我们想要在 Character 中获取 Humanoid 对象。然后,将该 Humanoid 对象放入 human 变量中(如果我们找不到,否则将 nil 放入该 human 变量中)。
if (human == nil) then
我们想要检查 human 是否为空(这意味着我们找不到一种 Humanoid 对象,在此之前的行中,这意味着触摸它的任何东西都不是真正的 Character,所以我们将 return(即立即停止运行该函数)。
local fire = Instance.new("Fire", part)
这一行并不是必需的,我添加它是因为我认为如果你想模拟燃烧,这会有所帮助。如果你不想保留它,可以将其省略。它将创建一个类型为 Fire 的新 Instance,并将其放置在 part 中。也就是说,如果玩家的 Leg 接触到该部分,则会在该 Leg 中放置一个 Fire,它将使它看起来着火并冒出火焰。
while (human.Health > 0) do
我们要保持循环直到玩家死亡(human.Health 值为 0 或更少),所以我们要告诉循环在 human.Health 大于 0 时继续循环。
human.Health = human.Health - 10
我们会将 human.Health 的值减小 10,然后 wait(0.1),这将使脚本等待 1/10 秒(你可以将此更改为其他数字,但保持它很重要,如果将其删除,循环将运行得非常快,立即杀死玩家。如果你希望发生这种情况,可以删除等待,但如果你想立即杀死玩家,你可以直接将 human.Health 设置为 0)。
如果你有任何问题,请随时问!希望这回答了你的问题。
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

我还记得在 Roblox 中使用 Lua 的时候。其中的部分就是游戏中被触碰的部分。你需要引用它,这样你就可以找到它所属的人形对象,或者没有,这样你的代码就可以告诉它是否是被人形触碰的。如果您有任何进一步的问题,请告诉我。