Lua - C++ 集成:从 C++ 调用表中的函数
2016-8-4 11:58:18
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我不是 Lua 专家,但我读了一些文章来理解它的工作原理。然而,我在从 C++ 中调用属于表的 Lua 函数方面遇到了问题。
在下面描述的示例中,我正在尝试从代码中调用 foo:bar。调用成功。然而,参数“a”是 nil(返回值是正确的 - 当我将返回值更改为例如 10 时,它显示正确的结果)
在将函数参数推送到脚本时,我是否错过了什么?
lua_State* state = LuaIntegration->GetLuaState();
lua_getglobal(state, "foo");
if(lua_istable(state, lua_gettop(state))) {
lua_getfield(state, -1, "bar");
if(lua_isfunction(state, lua_gettop(state))) {
lua_pushinteger(state, 0);
if (lua_pcall(state, 1, 1, 0) != 0) {
ErrorMessage = lua_tostring(state, -1);
}
ReturnValue = lua_tointeger(state, -1);
}
}
它在 Lua 中调用函数:
foo = base_foo:new()
function foo:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
function foo:bar(a)
if a==10 then
return a
end
return 0
end
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你在 C++ 的调用中忘记了加上语法糖。
如果你阅读了 lua 手册 中的 Function Calls 章节,你会发现:
也就是说,
base_foo:new()实际上是base_foo.new(base_foo)。这就是你在 C++ 调用中丢失的东西。
当你调用函数时需要将 table 作为第一个参数传递给函数。