在目录中加载所有 Lua 文件
2016-8-6 11:21:41
收藏:0
阅读:74
评论:1
我试图将指定目录中的每个文件"导入"到一个表中,但是当我查看输出时,它只显示了导入的一个文件。
"导入" 是指 require(dir.."/"..name),这将返回一个值,该值将被放置在 $table 的 "name" 位置上,因此看起来像 $table[name]
我已经编写了以下代码,但它对我而言不起作用。希望有人告诉我我做错了什么。
(以下代码已简化,但包含了与此函数相关的所有文件、结构和代码,同时我插入了 print() 和 printTable() 进行调试)
我在 Debian Jessie 机器上工作
文件结构
~/x/main.lua
~/x/folder/file1.lua
~/x/folder/file2.lua
~/x/folder/file3.lua
~/x/folder/file4.lua
~/x/folder/file5.lua
./main.lua (printTable 脚本)
local printTable = require "printTable"
-- 扫描目录并将文件内容(名字、函数(如果是 .lua)、脚本中的文件路径)添加到表中
function appendDir(functiontable,dir)
for filename in io.popen('dir "'..dir..'" -1'):lines() do
print(filename)
local path = dir.."/"..filename
local name = filename:sub(1,filename:len()-4)
print(name)
local tempValue = false
if filename:sub(filename:len()-3,filename:len()) == ".lua" then tempValue = require(dir.."/"..name) end
functiontable[name]={["value"]=tempValue,["path"]=path}
printTable(functiontable)
end
print("---")
printTable(functiontable)
end
local table1 = {}
appendDir(table1,"./folder")
print("")
print("table1:")
printTable(table1)
for key,value in pairs(table1) do
value.value()
end
./folder/file*.lua 所有文件都以相同的方式构建,只是函数返回不同的字符串。
function func()
return "$string"
end
return func
以下字符串用于不同的文件,并插入到 $string 位置中
~/x/folder/file1.lua $string=string of file 1
~/x/folder/file2.lua $string=string of file 2
~/x/folder/file3.lua $string=string of file 3
~/x/folder/file4.lua $string=string of file 4
~/x/folder/file5.lua $string=string of file 5
现在当我执行 main.lua 脚本时,我得到了以下结果:
~/x $ lua -v
Lua 5.1.5 版权所有 (C) 1994-2012 Lua.org,PUC-Rio
~/x $dir folder -1
file1.lua
file2.lua
file3.lua
file4.lua
file5.lua
~/x $ lua main.lua
file1.lua
file1
[file1][value] -> 类型 == function
[file1][path] -> 值 == ./folder/file1.lua
file2.lua
file2
[file1][value] -> 类型 == function
[file1][path] -> 值 == ./folder/file1.lua
file3.lua
file3
[file3][value] -> 类型 == function
[file3][path] -> 值 == ./folder/file3.lua
file4.lua
file4
[file3][value] -> 类型 == function
[file3][path] -> 值 == ./folder/file3.lua
file5.lua
file5
[file4][value] -> 类型 == function
[file4][path] -> 值 == ./folder/file4.lua
---
[file4][value] -> 类型 == function
[file4][path] -> 值 == ./folder/file4.lua
table1:
[file4][value] -> 类型 == function
[file4][path] -> 值 == ./folder/file4.lua
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

正如 @EgorSkriptunoff 在原帖的评论部分指出的那样,这是在 printTable 函数中的一个 bug,该函数返回到 for 循环而不是内部函数。这已经得到解决并提交到了 Github!
感谢您的帮助!