如何在 Lua 中注册 C++ 嵌套类
2016-7-4 18:41:11
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我目前能够将 C++ 类绑定到 Lua 上,通过使用 luaL_requiref 加载带有正确静态打开函数的模块来处理 luaL_newmetatable、luaL_setfuncs 等。非常好用。
但是,如果我想绑定一个嵌套类呢?
考虑以下 C++ 代码:
class Foo {
public:
Foo(){}
void do_something();
class Bar {
public:
Bar(){}
void do_something_else();
};
};
以及 Lua 注册代码:
int foo_new(lua_State* L) {
new(lua_newuserdata(L, sizeof(foo)))foo();
luaL_setmetatable(L, "Foo");
return 1;
}
int foo_do_something(lua_State* L) {
Foo* foo = (Foo*)luaL_checkudata(L, 1, "Foo");
foo->do_something();
return 0;
}
int luaopen_foo(lua_State* L) {
const luaL_Reg functions[] = {
{"__index", foo_new},
{"do_something", foo_do_something},
{nullptr, nullptr}
};
if( luaL_newmetatable(L, "Foo") ) {
luaL_setfuncs(L, functions, 0);
lua_pushvalue(L, -1);
lua_setfield(L, -2, "__index");
}
return 1;
}
...
luaL_requiref(L, "Foo", luaopen_foo, 1);
我可以像这样在 Lua 中访问 Foo::do_something():
foo = Foo()
foo:do_something()
现在的问题是:如何在 Lua 中注册 Foo::Bar 嵌套类,以便我可以像这样访问它:
bar = Foo.Bar()
bar:do_something_else()
基本上,我想在 Foo 的元表中注册 Bar 方法,而不是在全局范围内注册。我需要另一个对 luaL_requiref 的调用,还是可以在单个 luaL_requiref 中完成?
谢谢!
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是的,你可以用一个函数调用实现。
luaL_requiref函数只是带有一些额外功能的传递函数,例如检查模块是否已被加载(并更新package.loaded表)、注册对应的全局值等等。我假设你不想将
Bar独立于Foo加载,或者将Foo单独加载,因此在package.loaded表中只需要一个"Foo"条目就够了。同理,在全局中也不需要Bar变量。因此,只需将其作为
Foo的一个字段即可。附言:确保你的析构函数被调用。通常,如果你使用
lua_newuserdata与放置的新变量,你需要使用__gc的元方法。修改
luaopen_Foo方法(注意构造函数使用的是__call,而不是__index。个人比较喜欢使用new名称,但如果你想将其作为local f = Foo()创建,则需要用__call):int luaopen_foo(lua_State* L) { static const luaL_Reg functions[] = { {"__call" , foo_new}, {"do_something" , foo_do_something}, {nullptr , nullptr} }; if (luaL_newmetatable(L, "Foo")) { luaL_setfuncs(L, functions, 0); lua_pushvalue(L, -1); lua_setfield(L, -2, "__index"); // ================= // 在此处,你的 "Foo" 元表在栈顶, // 即将作为 luaopen_Foo 的结果返回。 // 只需在其上面放置另一个表并设置为 Foo.Bar 即可 if (luaopen_FooBar(L)) lua_setfield(L, -2, "Bar"); } return 1; } int luaopen_FooBar(lua_State * L) { static const luaL_Reg functions[] = { {"__call" , foo_bar_new}, {"do_something_else" , foo_bar_do_something_else}, {nullptr , nullptr} }; // luaL_newmetatable 将其结果放在栈的顶部, // 正是我们想要的结果,适合用于 lua_setfield if (luaL_newmetatable(L, "Foo::Bar")) { luaL_setfuncs(L, functions, 0); lua_pushvalue(L, -1); lua_setfield(L, -2, "__index"); } return 1; // 表示结果在栈顶 }如果你曾好奇
luaL_requiref函数是如何实现(伪代码):void luaL_requiref(lua_State *L, const char *name, lua_CFunction openf, int set_global) { if (!try_get_already_loaded_module(modname)) { lua_pushcfunction(L, openf); // 调用 openf 函数 lua_pushstring(L, modname); // 以 modname 作为其参数 lua_call(L, 1, 1); memorize_the_result_for_future(modname); } if (set_global) { lua_pushvalue(L, -1); // 复制模块 lua_setglobal(L, modname); // 设置 _G[modname] = module } }请注意区别:
luaL_requiref从 Lua 中调用您的函数,这可以确保其执行后进行适当的栈清理,例如您可以将一些垃圾放在那里,唯一要确保的就是顶层值与return 1要一致。如果直接调用该函数,则没有这种奢侈,因此请确保它 _只添加一个值在栈的顶部_。