Transition.to 在 Corona SDK 中不能正确地移动对象
2016-4-26 14:29:18
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我有一个包含敌人的表格,只是想让它们通过 gameLoop 沿着屏幕移动,但由于某种原因似乎什么也不起作用。这可能是一个简单的修复,但我已经努力修复它却一无所获。有人知道怎么回事吗?
gameLoop 函数
local i
for i = 1, #enemies do--.numChildren,1, -1 do
local blocks = enemies[i]
if blocks ~= nil and blocks.x ~= nil then
enemyRate = 2.0 + (0.1 * wave)
transition.to( blocks, { time=1500, x=300} )
end
end
生成函数
function spawnEnemy()
local spawnData = { -- 将生成存储在表格中,以便稍后更轻松地添加新的敌人
{name = "Blue", seq = "blueRect", frame = 3, imgSheet = imageSheetRectangle, seqData = sequenceDataRectangle},
{name = "Red", seq = "blueCross", frame = 1, imgSheet = imageSheetCross, seqData = sequenceDataCross},
{name = "Green", seq = "blueCirc", frame = 2, imgSheet = imageSheetCircle, seqData = sequenceDataCircle}
}
local xPos = display.contentWidth - 150
local r = math.random(1, #spawnData)
local sd = spawnData[r] -- 获取此敌人的生成数据
local s = display.newSprite(sd.imgSheet, sd.seqData)
s.name = sd.name
physics.addBody(s, { isSensor = true })
s:setSequence(sd.seq)
s:setFrame(sd.frame)
s.y = display.contentHeight - 400
s.x = xPos
enemies[#enemies+1] = s
enemyGroup:insert(s)
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在这个相关的回答中:transition.to()在 Corona / Lua 中的函数内以及带有 Runtime:addEventListener(“enterFrame”,method)侦听器不起作用,你可以看到一个与我上面所述类似的问题。你正在创建一个动画,就在另一个动画开始的时候 - 让它看起来好像它没有移动。如我上面所建议的,如果适合你的游戏,当你生成对象时开始转换;而不是每个游戏循环。