Corona sdk build.settings
2016-12-31 19:29:13
收藏:0
阅读:115
评论:2
我正在尝试将AdMob、Revmob和Vungle进行整合,但我不知道我在build.settings中放入了适当的代码。我不想在同一页中使用它们,而是在不同的场景中使用。有任何帮助吗?
build.settings
settings =
{
orientation =
{
-- orientation的支持值:portrait、portraitUpsideDown、landscapeLeft、landscapeRight
default = "portrait",
supported = { "portrait", }
},
excludeFiles =
{
-- 仅在各平台上包含必要的图标文件
iphone = { "Icon-*dpi.png", },
android = { "Icon.png", "Icon-Small-*.png", "Icon*@2x.png", },
},
--
-- iOS 部分
--
iphone =
{
plist =
{
UIStatusBarHidden = false,
UIPrerenderedIcon = true, -- 将其设置为false以获得“shine”覆盖层
--UIApplicationExitsOnSuspend = true, -- 在挂起时取消注释以退出应用程序
CFBundleIconFiles =
{
"Icon.png",
"Icon@2x.png",
"Icon-60.png",
"Icon-60@2x.png",
"Icon-60@3x.png",
"Icon-72.png",
"Icon-72@2x.png",
"Icon-76.png",
"Icon-76@2x.png",
"Icon-Small.png",
"Icon-Small@2x.png",
"Icon-Small@3x.png",
"Icon-Small-40.png",
"Icon-Small-40@2x.png",
"Icon-Small-50.png",
"Icon-Small-50@2x.png",
},
--[[
-- iOS 应用程序URL schemes:
CFBundleURLTypes =
{
{
CFBundleURLSchemes =
{
"fbXXXXXXXXX", -- 将XXXXXXXXX替换为您的Facebook应用程序ID
}
}
}
--]]
}
},
plugins =
{
["CoronaProvider.ads.vungle"] =
{
publisherId = "com.vungle",
},
["CoronaProvider.ads.revmob"] =
{
publisherId = "com.coronalabs",
supportedPlatforms = { android = true },
},
["CoronaProvider.ads.admob"] =
{
publisherId = "com.coronalabs",
supportedPlatforms = { android = true },
},
},
}
点赞
用户5314854
pplugins =
{
["CoronaProvider.ads.vungle"] =
{
publisherId = "com.vungle",
},
["CoronaProvider.ads.revmob"] =
{
publisherId = "com.coronalabs",
supportedPlatforms = { android = true },
},
["CoronaProvider.ads.admob"] =
{
publisherId = "com.coronalabs",
supportedPlatforms = { android = true },
},
}
将上述内容翻译为中文并保留 markdown 格式:
pplugins = // 定义插件
{
["CoronaProvider.ads.vungle"] = // vungle 广告插件
{
publisherId = "com.vungle", // 提供商 ID
},
["CoronaProvider.ads.revmob"] = // revmob 广告插件
{
publisherId = "com.coronalabs", // 提供商 ID
supportedPlatforms = { android = true }, // 支持的平台,仅限 Android
},
["CoronaProvider.ads.admob"] = // AdMob 广告插件
{
publisherId = "com.coronalabs", // 提供商 ID
supportedPlatforms = { android = true }, // 支持的平台,仅限 Android
},
}
2016-04-26 16:40:13
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
- addEventListener 返回 nil Lua
- Lua中获取用户配置主目录的跨平台方法
对于 Vungle,这里是文档
对于 Revmob,这里是 文档
对于 AdMob,这里是 文档
现在将它添加到
Build.Settings就像这样:settings= { -- Your Previous code here plugins = { --For RevMob ["plugin.revmob"] = { publisherId = "com.coronalabs", supportedPlatforms = { iphone=true, android=true } }, --For Vungle ["CoronaProvider.ads.vungle"] = { publisherId = "com.vungle" }, --For AdMob ["plugin.google.play.services"] = { publisherId = "com.coronalabs", supportedPlatforms = { iphone=true, android=true } }, } }同时,注意在 Android 设备 中的
android部分需要提供的permissionsandroid = { usesPermissions = { "android.permission.INTERNET", }, },如果你也在使用 iOS,则要注意为 RevMob 提供的
App Transport Security (ATS)也应该在Build.Settings中添加:iphone = { plist = { NSAppTransportSecurity = { NSAllowsArbitraryLoads=true }, }, },至于你在不同页面上使用的问题,你可以通过使用
setCurrentProvider来初始化每个广告并切换广告提供商 文档。此外,还有一个关于多个广告网络使用的教程,你可以在这里查看。