Lua处理Boolean值的ToString异常
2016-4-25 20:4:58
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我写了一个简单的lua函数,它使用'C++'函数执行操作。我的创建'C++'函数的意图是在所有lua函数中使用相同的函数以更新'C++'变量。对于数字,它运行很好,但当我尝试将其应用于Boolean值时,在转换为字符串时会出现异常。
以下是我的代码片段。
C++代码。
#include <lua.hpp>
/* Lua解释器 */
lua_State *luaState;
std::map<lua_State *, CLuaTest *> luaFbtlookup;
void CLuaTest::CLuaTest() {
// 初始化Lua
luaState = luaL_newstate();
lua_register(luaState, "get_value", get_value); // 获取值的函数
lua_register(luaState, "set_value", set_value); // 设置值的函数
// 加载Lua基础库
luaL_openlibs(luaState);
luaL_dofile(luaState, "C:\LuaTest.lua");
luaFbtlookup.insert(make_pair(luaState, this));
}
int get_value(lua_State *L);
int set_value(lua_State *L);
extern "C++" int get_value(lua_State *L)
{
string lightName = lua_tostring(L, 1);
FbTLuaLookup::iterator iter = luaFbtlookup.find(L);
if (iter != luaFbtlookup.end()) {
lua_pushstring(L, iter->second->getValueFrom(lightName).c_str());
return 1; // 不要返回零
}
return 1;
}
extern "C++" int set_value(lua_State *L)
{
string lightName = lua_tostring(L, 1);
if (NULL == lua_tostring(L, 2))
{
printf("WARNING : Invalid String Argument / Cannot convert arg#2 to string");
}
else {
string value = lua_tostring(L, 2);
FbTLuaLookup::iterator iter = luaFbtlookup.find(L);
if (iter != luaFbtlookup.end()) {
iter->second->setValueTo(lightName, value);
lua_pushnumber(L, true);
return 1; // 不要返回零
}
}
return 1;
}
CLuaTest::ExecuteScript(enum Seq) {
switch(Seq) {
case 0:
lua_getglobal(luaState, "AllLightsOff");
break;
case 1:
lua_getglobal(luaState, "RedLightOn");
break;
case 2:
lua_getglobal(luaState, "AmberLightOn");
break;
case 3:
lua_getglobal(luaState, "GreenLightOn");
break;
}
}
我的lua脚本:
function AllLightsOff
set_value("RedLight", 0)
set_value("AmberLight",0)
set_value("GrenLight",0)
end
function RedLightOn
set_value("RedLight", 1)
set_value("AmberLight",0)
set_value("GrenLight",0)
end
function AmberLightOn
set_value("RedLight", 0)
set_value("AmberLight",1)
set_value("GrenLight",0)
end
function GreenLightOn
set_value("RedLight", 0)
set_value("AmberLight",0)
set_value("GrenLight",1)
end
使用上面的代码一切正常,但是当我尝试将set value更改为使用Boolean值时,比如**set_value("RedLight", False)**,我会得到一个警告信息。我需要将False作为字符串传递吗?
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Lua 没有
False关键字,因此它简单地尝试读取全局变量_G["False"],它当然是nil。它有
false关键字,但是它不起作用:lua_tostring只适用于数字和字符串。我们看不到
setValueTo代码,因此很难猜测它的工作原理。bool值给它,请使用lua_toboolean,但请注意它会将0视为true(与 Lua 一般的处理方式不同)。"True"或"False"作为字符串传递,那么是的,你必须写set_value("RedLight", "False")。顺便说一下,考虑阅读 如何实现 lua_CFunction 协议。现在,如果
get_value找不到lightName,它会将最后一个传递的参数作为返回值。