Lua编程。尝试索引本地“self”(值为空),堆栈追踪:
2016-4-20 7:24:20
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评论:2
问题出在函数名“bullet Collision” 我无法在碰撞后移除子弹。如果删除self:removeSelf()这行代码,则代码运行。错误显示在子弹与敌人碰撞后。
--物理世界创建
local物理学=需要(“物理学”)
物理学开始()
物理学setGravity(1,1)
--屏幕
local宽度=display.contentWidth
local高度=display.contentHeight
--游戏角色
local敌人
local英雄
local子弹
local背景
local分数
local计数器
--背景
背景=显示。newImage(“night_sky.png”,宽度/2,高度/2,true)
--碰撞过滤器
local heroCollisionFilter = { categoryBits=1, maskBits=2 }
local enemyCollisionFilter = { categoryBits=2, maskBits=7 }
local bulletCollisionFilter = { categoryBits=4, maskBits=2 }
--英雄的死亡
function heroCollision(event)
end
--子弹发热
function bulletCollision(event, self)
print(“子弹碰撞”)
if event.other.name == “enemy” then
self:removeSelf()
event.other:removeSelf()
event.other= nil
end
end
--火
function fireBullet(event)
bullet=显示。newImage(“bullet.png”,英雄.x,英雄.y)
物理学。addBody(子弹,{filter=bulletCollisionFilter})
bullet.name=bullet
local gx = event.x-bullet.x
local gy = event.y-bullet.y
物理学。setGravity(gx / 10,gy / 10)
bullet.collision= bulletCollision
bullet:addEventListener(“collision”, bulletCollision)
end
function addEnemy()
local敌人=显示。newImage(“ball.png”,40,50)
物理学。addBody(敌人,{filter=enemyCollisionFilter})
enemy.gravityScale=0
敌人:addEventListener(“tap”,fireBullet)
敌人.name= “enemy”
end
addEnemy()
背景:addEventListener(“tap”, fireBullet)
英雄=显示。newImage(“pearl1.png”,宽度/2,高度/2,true)
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用户4327598
你需要每次在移除显示对象之前检查它是否为空,例如:
if xxx ~= nil then
xxx:removeSelf()
xxx = nil
end
2016-04-24 10:35:11
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你没有正确设置碰撞。
bullet.collision已正确设置为碰撞函数bulletCollision,但你没有正确设置事件监听器。你应该执行bullet:addEventListener("collision", bullet)而不是bullet:addEventListener("collision", bulletCollision)。(self, event),而不是(event, self)所有信息都按照碰撞文档。
function bulletCollision(self, event) print("bullet collided") if event.other.name == "enemy" then self:removeSelf() event.other:removeSelf() event.other= nil end end function fireBullet(event) bullet=display.newImage("bullet.png",hero.x,hero.y ) physics.addBody(bullet,{filter=bulletCollisionFilter}) bullet.name=bullet local gx = event.x-bullet.x local gy = event.y-bullet.y physics.setGravity(gx/10,gy/10) bullet.collision= bulletCollision bullet:addEventListener("collision", bullet) end