如何从 C++ 传递带有 POD 数据的 std::vector 到 Lua?

我是 Lua 和 C++-Lua 绑定的新手,目前我遇到了奇怪的问题。以下内容是有效的:

  • 我可以传递自定义、复杂类型的 std::vector 并在 Lua 中获取其大小
  • 我可以访问上述 std::vector 中的任何元素并在其上执行方法

同时:

  • 我可以传递 POD 类型(如 int)的 std::vector 并在 Lua 中获取其大小(std::vector的大小)

然而,我无法从向量中获取所给定的 int,在尝试这样做时,整个应用程序崩溃了。

具有讽刺意味的是,所有的 std::vector 绑定都是通过同一个助手函数完成的(这里有两个示例函数):

template < typename T_ >
void BindVectorOf( luabind::class_< std::vector< T_ > > & vectorClass )
{
    typedef std::vector< T_ > Vector;
    typedef Vector::reference ( Vector::* AtMethod )( Vector::size_type );

    vectorClass
            .def( luabind::constructor< >( ) )
            .def( "Size",     &Vector::size )
            .def( "At",       (AtMethod)&Vector::at )
        );
}

因此,简而言之,上面的 Size 方法总是有效,但 At 方法仅适用于复杂(自定义)类型,例如 int 不起作用。

Lua 是否反对 POD 类型? :-) 我遗漏了什么吗?

更新 1: 为了安全起见,我尝试绑定然后强制 int32_t 使 int 变为 32 位,但没有任何区别,在第一次访问 std::vector 元素时我才崩溃。

更新 2: 为了确保没有发生某种类型强制转换,我删除了 std::vector<int> 的绑定,只留下了 float,然后我传递了 std::vector<float>。得到了和之前一样的结果。

更新 3: 出于好奇,我尝试使用索引运算符访问元素,即在 Lua 中使用 my_vector[x]。没有崩溃,但结果是我得到了 nil(我需要的元素,即使移位了 +1)。

解决方案: 我通过这种方式解决了问题 - 对于 POD 类型,我不返回值的引用(如上所述),而是值本身。但我希望知道为什么 Lua 对引用存在问题。

点赞