Unaddressable access beyond top of stack
我有一个处理Lua脚本的类,用作游戏的一部分。以下是将脚本添加到每次迭代中运行的函数,同时还有许多其他脚本同时运行的函数。
void create(string script, void *obj, map<string, Tools::lua_function> flist) // void *obj是(Tools::LuaScript)转换为void*
它以以下方式存储在映射中:
map<string,pair<lua_State*,void*> > lua_states;
create函数只是加载脚本并注册函数列表,然后将lua状态存储在lua_states [n]->first上,将处理脚本的类指针(从Tools :: LuaScript类派生)存储在void * obj上,然后将其存储在lua_states [n]->second中
现在,我通过在每次迭代中调用LuaHandler :: run()来使用它,然后通过循环该映射并调用script->run(i->second.first);来调用此方法,因为script是转换为lua脚本类的void *对象.
class LuaScript {
public:
virtual void run(lua_State*) = 0;
virtual void render() = 0;
virtual bool req_update() = 0;
};
为了澄清,'script->run()'调用与该脚本文件相关的类,该类使用所需变量等更新脚本,这就是此设置的全部意义。
所以这个工作得很好,我已经成功加载了三个不同的脚本,但现在,我创建了一个新类,并像这样添加了脚本:
LuaHandler :: i()。create("script_file",(void *)(this),function_list);
因为LuaHandler是一个单例,所以我可以绑定从要绑定的类的构造函数。我在以前的类中做过完全相同的事情,我只是复制了它并更改了类的名称以创建这个新的类。
但是,当加载此脚本的时间到来时,我得到了一个'非法指令',gdb没有很好地跟踪它,所以我使用了DrMemory并获得了以下输出:
所以在我使用它的运行方法中
Tools::LuaScript * script =(Tools :: LuaScript *)i- >second.second;
if(script- >req_update()){ // LuaHandler:56
...
}
这会带回一些无效的指针。我像在每个类中一样调用'create()',但由于某种原因在这种情况下失败了。
如果这很难理解,请原谅,这很棘手,如果需要,我可以发送涉及的两个文件。
Tldr:派生自LuaScript的类(只允许以抽象方式调用run(),render()和req \ _update()函数)使用LuaHandler :: i().create()'绑定'到lua \ _State *,但是当我循环绑定的脚本并调用其中任何一个方法时,它都会失败。对于其他完全相同的绑定类,它不会失败。
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所以我总是最终回答了自己的问题......实际上是新手错误,我像这样创建了一个类的实例:
A c(mapp, renderer);当我应该创建一个指针
A *a = new A(app, renderer);因为我将其创建在函数的末尾,在那里实例被销毁,因此存储的指针变得无效。