根据距离移动 Y 轴上的位置
2016-4-20 16:36:48
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我正在尝试制作一个游戏,你在一个正方形里,当你向两侧移动时,会出现一些部件来阻挡你。
我已经做到了一个好的程度,除了一些问题:
当未抬起时,部件会移到方块下面,我希望它们在未抬起时可见
当你跳跃时,部件会往下移动,使得逃脱变得简单。
部件太早就会升起
这是处理墙壁定位的代码。
for _, v in pairs(model:GetChildren()) do
if string.sub(v.Name,1,4) == "Wall" then
local walls = {}
walls[v] = {v.CFrame,Vector3.new(1, 1, 1)}
game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function()
if(workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")) then
local mag = (v.Position - workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart").Position).magnitude
sizeFactor = math.floor(mag)
v.CFrame = walls[v][1]*CFrame.new(0,-sizeFactor+(walls[v][1].Y*1.8),0)
end
end)
end
end
你可以在这里看到我的游戏:https://www.roblox.com/games/400391033/Marble-walls
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# 见代码注释。 for _, v in pairs(model:GetChildren()) do if string.sub(v.Name,1,4) == "Wall" then local walls = {} walls[v] = {v.CFrame,Vector3.new(1, 1, 1)} game:GetService("RunService").RenderStepped:connect(function() if(workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart")) then local mag = (v.Position - workspace[game.Players.LocalPlayer.Name]:FindFirstChild("HumanoidRootPart").Position).magnitude if (mag <= 2) then --[[ 目前的问题是你从没有将magnitude用于任何功能,你基本上在玩家刷新时就改变了y轴……因此它会在太早的时候进行。 kappa ]] sizeFactor = math.floor(mag) v.CFrame = walls[v][1]*CFrame.new(0,-sizeFactor+(walls[v][1].Y*1.8),0) end; end end) end end